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我需要创建一个显示 3D 模型的 Mac 应用程序,并且应该支持多点触控事件。这将在 Mac 计算机上运行,​​触摸屏将是 Mac OS X 触摸屏。我将使用 Unity3d 在场景中创建 3D 模型。我想知道如何将这些 Unity 模型/场景集成到我的 Mac 应用程序中。一种选择是将 Unity 网络播放器嵌入到我的 Mac 应用程序中。但问题出在网络播放器中,它似乎无法识别多点触控事件,如捏缩放所以另一个选择是将 unity3d 模型直接集成/嵌入到我的应用程序中。但我不知道该怎么做。在 Unity 构建选项中,我可以为 Mac 独立构建。但它直接创建一个 .app 文件。所以我认为我不能用它来与我的 Mac 应用程序集成。

对此的任何帮助都非常感谢

谢谢

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为什么还要制作第二个应用程序并将统一应用程序集成到第一个应用程序中。为什么不直接在 Unity 中制作整个东西?

忘了提.. 有几个免费的 Unity 演示说明了如何以程序方式创建或修改网格(如果您尝试制作比基本原始形状更复杂的东西)

于 2013-11-16T01:48:34.987 回答
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你想制作什么样的 3D 模型?Unity3D 只能制作图元,实际上并不是为 3D 建模而设计的。因此,如果您尝试制作的不仅仅是盒子、球体等,您将需要另一个程序。 Blender是免费的,并且与 Unity 配合得很好。这里有一个插件可以让你在 Unity 中制作 3D 模型。 http://gamedraw.mixeddimensions.com/ 我自己没有尝试过,但他们有一个免费版本,您可以在购买完整插件之前尝试一下,看看它是否符合您的需求。我同意之前的回复,如果你打算使用 Unity,你不妨在 Unity 中制作整个应用程序。

于 2013-11-16T02:06:18.100 回答