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我一直在做一些涉及使用 Oculus rift 和 vuforia 的事情。让我解释...

总体目标是一个非常简单的概念,我希望能够将来自网络摄像头的图像渲染到 oculus rift 中,并能够检测多图像目标并显示 3d 模型。我让相机输入到裂缝并且工作正常,但是 3d 模型没有被绘制到正确的视角,而且它似乎在 oculus 视觉圈之外。

我附上了几张图片,希望能让它更清楚一点。

在此处输入图像描述

当我禁用 Oculus 并只使用网络摄像头时,一切都按预期排列完美。

我认为这可能与附加到目标的 QCARBehaviour 脚本有关,但是我无法到达任何地方。

任何帮助,将不胜感激。

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看看this postVuforia 论坛。他们还想使用两台相机。因此,他们为正确的视频流修改了背景纹理访问示例。但这不是你的问题。

我认为你需要的是a second camera在你的场景中,每只眼睛一个:

  1. 禁用 ARcamera 内的摄像头
  2. 添加两个摄像头(作为孩子)
  3. 将 Clear Flags 设置为Depth only和 Right Camera x = 0.63(右眼)。
  4. Normalized Viewport rect (X)左侧摄像头设置为 -0.5,将右侧摄像头设置为 0.5(拆分屏幕)。

之后,您必须更改相机上的一些设置才能正确定位检测到的对象。在我的例子中,我更改了相机的 FOV(尝试和错误,最适合使用 Multi-Targets 示例)。

查看第一个链接以获取更多信息!

于 2013-11-27T11:04:24.243 回答