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我正在 Unity 中制作着色器脚本,但出现语法错误。不过,我看不出那里有任何错误。其他人看到麻烦制造者了吗?

Shader "Custom/Toon" {
    Properties {
            ...
        _OutlineColor ("Outline Color", Color) = (0,0,0,1)
            ...
    }
    SubShader {
        Pass {
            Tags { "LightMode" = "ForwardBase" }
            GLSLPROGRAM
            ...
            uniform vec4 _OutlineColor; //Line 19
            ...
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1 回答 1

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问题解决了。我所要做的就是将“GLSLPROGRAM”和“ENDGLSL”更改为“CGPROGRAM”和“ENDCG”。

于 2013-11-14T12:26:03.320 回答