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我正在使用 cocos2d-x 为 windows、mac 和 linux 制作游戏我想在我的游戏中使用键盘,但是 cocos2d-x3.0alpha 中没有官方的键盘实现。我阅读了很多关于键盘实现的论坛帖子,也看到了一些定制的 cocos2d-x 分支,但我已经修改了我的 cocos2d-x,所以我需要将代码放在 CCDirector 或其他类中。有人可以给我有关如何使其正常工作的代码吗?(不是我想要的代码可以在上述所有平台上运行的项目)
谢谢!

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所以我让它工作了我还做了一个教程,你可以在这里查看:http: //www.cocos2d-x.org/forums/6/topics/39145

我们将首先在我们想要键盘的场景中创建两个功能。他们会:

我们的场景.h:

void keyPressed(cocos2d::EventKeyboard::KeyCode keyCode, cocos2d::Event *event);
void keyReleased(cocos2d::EventKeyboard::KeyCode keyCode, cocos2d::Event *event);

我们的场景.cpp:

void OurScene::keyPressed(cocos2d::EventKeyboard::KeyCode keyCode, cocos2d::Event *event)
{

}
void OurScene::keyReleased(cocos2d::EventKeyboard::KeyCode keyCode, cocos2d::Event *event)
{

}

当我们按下/释放键盘上的一个键时,将调用这些函数。接下来我们需要一个监听器来寻找我们将这样创建它的键盘(我在 init 函数中做了)

auto keyboardListener = EventListenerKeyboard::create();
keyboardListener->onKeyPressed = CC_CALLBACK_2(OurScene::keyPressed, this);
keyboardListener->onKeyReleased = CC_CALLBACK_2(OurScene::keyReleased, this);
EventDispatcher::getInstance()->addEventListenerWithSceneGraphPriority(keyboardListener, this); // use if your version is below cocos2d-x 3.0alpha.1
// use this: Director::getInstance()->getEventDispatcher()->addEventListenerWithSceneGraphPriority(keyboardListener, this); if you are using cocos2d-x 3.0alpha.1 and later!

此代码创建一个键盘侦听器,然后设置在按下或释放键时将调用哪些函数。现在我们的程序可以检测键盘了!

等等……我怎么知道按下了什么键?很简单!让我演示给你看:

//put this inside keyPressed or keyReleased
if (keyCode == EventKeyboard::KeyCode::KEY_W)
{
    CCLog("W key was pressed");
}

这段代码将检查按下的键的键码是什么。键码列表位于 EventKeyboard 类中。要使用您只需键入的键码: EventKeyboard::KeyCode::KEY_**whatever key**- 您通常会得到一个可供选择的可用键的列表。

于 2013-11-14T18:01:32.963 回答