嗬嗬..你有什么东西搞砸了。直到我在“代表”声明下看到带有红色下划线的 VS 屏幕截图,我才完全理解您要说明的问题。
首先,暂时忘记这public void delegate zczcxxzc
条线。它有点特别。首先,让我们看看一些标准类型的 *) 代表。
最基本的两个是:
System.Action
System.Func
两者都是通用的,并且第一次查看它们的签名,它们可能看起来过于复杂。但是,它们真的很简单。
对于初学者,让我们限制为裸露的、无参数的System.Action
.
private static void myFunction1() { Console.WriteLine("Hello!"); }
private static void myFunction2() { Console.WriteLine("Bye!"); }
private static void myFunction0() { return; }
... // in some function, i.e. Main()
Action myDelegate = null;
myDelegate = new Action( myFunction1 );
myDelegate(); // writes "Hello!"
myDelegate = new Action( myFunction2 );
myDelegate(); // writes "Bye!"
myDelegate = new Action( myFunction3 );
myDelegate(); // does "nothing"
就像“int”包含一个数字,“string” - 文本一样,“delegate”包含有关“可调用的东西”的信息,或者,使用一些术语,“可调用的东西”。
首先,我创建了一个“Action”类型的委托,它记住“myFunction1”。然后我调用/调用该委托 - 它导致调用记住的函数。
然后,我创建一个记住“myFunction2”的“Action”类型的委托。然后我调用/调用该委托 - 它导致调用记住的函数。
最后,我创建了一个记住“myFunction3”的“Action”类型的委托。然后我调用/调用该委托 - 它导致调用记住的函数,并且没有任何反应 - 但只是因为目标函数什么也没做。
请注意,我故意说“创建了一个委托”。每次new Action
执行 a 时,都会创建一个新的委托。“委托”只是一个对象,如字符串“foo”或 float[] {1.2, 4.5}。
另外,请注意这里使用的创建委托的完整语法是new Action(...)
. 就像创建任何对象一样 - new + typename + 构造参数。另一个迹象表明“代表”只是一个对象。
还有一点要注意的是我没有写new Action( myFunction1() )
。我不想调用该方法并获取其结果并将该结果提供给 Action 的构造函数。我写了new Action( myFunction1 )
。我把函数本身给了构造函数。
但是,那么,什么是“动作”?System.Action 是一个类。像 String、Socket 或 WebClient。这里没什么特别的。所以,我们有一个“类”,它的对象可以记住应该调用什么函数。凉爽的。
因此,有些人将委托与“函数指针”进行比较。但这并不完全正确。函数指针可以记住要调用的函数。代表可以记住要调用的方法。还记得区别吗?在我上面的例子中,我故意static
在每个myFunction
. 这些可以称为无对象/无目标。你只需要他们的名字,你可以从任何地方给他们打电话。要调用它们,一个简单的哑指针就足够了。
现在,代表可以做更多的事情。他们可以研究方法。但是需要针对对象调用方法..
class GuineaPig
{
public static void Squeak() { Console.WriteLine("Ieek!"); }
public void Well() { Console.WriteLine("actually"); }
public void IDontKnow() { Console.WriteLine("what they do"); }
}
GuineaPig.Squeak(); // says 'ieek'
Action myDelegate = null;
myDelegate = new Action( GuineaPig.Squeak );
myDelegate(); // writes "ieek"
// GuineaPig.Well(); // cannot do!
// myDelegate = new Action( GuineaPig.Well ); // cannot do!
好的,在其他类中创建一个静态函数的委托很容易——只需要准确地说出什么函数来自什么类。再次就像调用一样,但没有括号。
但是,如果您尝试取消注释对非静态方法的引用,它将无法编译。看着GuineaPig.Well
- 这很明显。它不是静态的,它需要针对 OBJECT 而不是 CLASS 调用。出于同样的原因,无法创建委托。让我们解决这个问题:
class GuineaPig
{
public void Well() { Console.WriteLine("actually"); }
public void IDontKnow() { Console.WriteLine("what they do"); }
}
GuineaPig myPiggie = new GuineaPig();
myPiggie.Well(); // ok! writes "actually"
Action myDelegate = null;
myDelegate = new Action( myPiggie.Well ); // ok!
myDelegate(); // ok! writes "actually".
请注意在创建委托期间如何将类名替换为对象变量。语法被保留:就像调用一样,但没有括号。但是,“方法”与“功能”有什么大惊小怪的呢?
委托不仅可以存储要调用的“什么方法”,还可以存储调用它们的对象。
class GuineaPig
{
public string Name;
public void Well() { Console.WriteLine("I'm " + Name); }
}
GuineaPig myPiggie1 = new GuineaPig { Name = "Bubba" };
GuineaPig myPiggie2 = new GuineaPig { Name = "Lassie" };
Action myDelegate = null;
myDelegate = new Action( myPiggie1.Well );
myDelegate(); // -> Bubba
myDelegate = new Action( myPiggie2.Well );
myDelegate(); // -> Lassie
myPiggie1 = myPiggie2 = null;
myDelegate(); // -> Lassie
现在这是你不能用普通函数指针做的事情。(尽管您可以使用非常智能的函数指针......但是,让我们离开吧)。
请注意,在“pig#2”上调用“Well”这一事实是如何存储在委托对象中的。“myPiggie2”变量无关紧要。我可以取消它。代表记住了目标和方法。
System.Action 只是其中之一。这是最简单的,没有参数,没有返回。但是其中有很多,它们可以获取参数(Action<string, int>
)它们可以返回值(Func<int>
)或两者都(Func<string,int>
)。然而,不断地谈论Func<int,float,string,int,int,bool,decimal>
是有点……晦涩难懂。
好的。让我们最终进入所有这些喋喋不休的话题。抱歉,如果您知道所有这些,但我想澄清一下。
“代表”就是要记住“目标”和“方法”。事实上,如果您曾经在调试器中检查委托(或检查 Intellisense 在“点”之后所说的内容),您将看到两个属性,Target 和 Method。他们正是他们的名字所代表的。
假设您想创建自己的委托类型。一种不会被称为Func<int,int,int,bool,bool,Zonk,string>
“MyStudentFilteringDelegate”的类型。
现在,重点是,在 C# 中,您不能轻易地获取&
函数的(地址),也不能重载 operator()。这导致您无法编写自己的类委托类。
你不能只写:
class MyStudentFilteringDelegate
{
public object Target;
public somethingstrange* MethodPointer;
// other code
}
因为,即使你真的设法遵循了这个想法,最后你也会发现:
MyDelegate dd = new MyDelegate ( ... );
dd(); // is just impossible!!!
至少,在当前的 C# 版本 4.5 或 5 中。
您只是不能重载“call”/“invoke”运算符,因此您将无法完全实现自己的自定义命名委托类型。您将永远被困在 Actions 和 Funcs 中。
public void delegate xxx
现在回想一下我叫你暂时忘记下的那个红色下划线。
public bool delegate MyStudentFilteringDelegate( Student stud );
此行不创建任何委托。这一行定义了委托的类型。它与自定义名称完全相同Func<Student,bool>
。*)
事实上,编译器将该行转换为:
public class MyStudentFilteringDelegate : some_framework_Delegate_class
{
// object Target {get;} - inherited from base class
// MethodInfo Method {get;} - inherited from base class, too
}
所以它是一个类,所以你现在可以创建一个委托对象:
var dd = new MyStudentFilteringDelegate ( ... ); // like normal class!
dd(); // ok!;
由于类是特殊的,编译器生成的,它可以打破规则。它的 'call'/'invoke' 运算符被重载,因此您可以“调用”委托,因为它是一种方法。
请注意,尽管有奇怪的符号:
public bool delegate MyStudentFilteringDelegate( Student stud );
这MyStudentFilteringDelegate
是一个类,就像 Action 或 Func 或 String 或 WebClient 一样。delegate
关键字只是让编译器知道它应该对该行应用什么转换以生成正确的“委托类型”(类)的标记。
现在,要实际回答您的另一个问题:
在哪里放置委托类型声明真的无关紧要。你可以在任何你喜欢的地方写。就像您可以在任何地方放置类声明一样。public void delegate XYZ(...)
您可以将类声明放置在默认(无命名空间)范围、某个命名空间或类内部。因此,由于委托类型只是一个类,您还可以在默认(无命名空间)范围、某个命名空间或类内部删除新的委托类型:
public class Xc {}
public void delegate Xd();
namespace WTF {
public class Xc {}
public void delegate Xd();
class Whatever {
public class Xc {}
public void delegate Xd();
}
}
请注意,我完全故意将它们命名为相同。这没有错误。第一个命名为::global.Xc
and ::global.Xd
,第二对命名为WTF.Xc
and WTF.Xd
,最后一对命名为WTF.Whatever.Xc
and WTF.Whatever.Xd
。就像普通班一样。
要决定在哪里放置这些声明,请使用与类相同的规则。IE。如果您将文本处理类放在命名空间中MyApp.Text.Parsing
,那么与该文本处理相关的所有委托类型也应该位于该命名空间中。但是,即便如此,这纯粹是装饰性的和组织性的。在对您有意义的任何范围内放置/定义它们。
编辑:*) 实际上,从历史上看,情况完全不同。delegate
关键字和编译器技巧比Action 和 Func 类更古老。在 .Net 2.0 中,Action/Func 不存在。创建/使用委托的唯一方法是定义您自己的新委托类型(或在系统命名空间深处的某个地方找到/猜测一些合适的委托类型)。请记住,每个新的委托类型都是一个新类。不能转换为任何其他类,甚至没有类似的外观。它是如此令人沮丧且难以维护,以至于在 .Net 3.5 中,他们最终在框架中包含了“通用通用委托类型”。从那时起,Action/Func 被越来越多地使用,因为即使它们更难阅读,它们也是……通用的。System.Func<Student,bool>
可以在“任何地方”传递,并且您不会遇到另一个问题:'bool delegate StudentFilter() from one library does not match
bool delegate StudentSelector()`。