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嗨,我有一个大约 150mb 的统一游戏。我需要将其上传到 google playstore。任何人都知道任何解决这个问题?

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编译游戏时,您可以在 android 播放器设置 -> 发布设置中使用“Split Application Binary”。这会以一种可以通过创建 .APK 和 .OBB 文件提交到商店的方式自动拆分您的构建。

http://docs.unity3d.com/Documentation/Manual/android-OBBsupport.html

从文档:

“仅当应用程序大于 50 MB 时,才需要在发布到 Google Play 商店时使用此机制。”

于 2013-11-13T21:38:43.560 回答
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没有解决办法。您必须低于 50 兆字节。
您必须使用所谓的扩展文件,最大可达 2 GB,并且应该包含所有图形/视频/存储昂贵的东西。

请看一下Android纪录片:http: //developer.android.com/google/play/expansion-files.html

编辑:如果您正在开发 Unity 游戏,您应该遵循MichaelTaylor3D的方式。

于 2013-11-13T15:53:02.047 回答