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我想在 sprite kit 中沿着 touchesmoved 中收集的点画一条线。

这样做最有效的方法是什么?我已经尝试了几次,我的线要么在 y 轴上出错,要么占用了大量的处理能力,fps 下降到每秒 10 帧。

有任何想法吗?

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您可以定义 CGpath 并通过在触摸移动功能中添加线或弧来修改它。之后,您可以从您的路径创建一个 SKShapeNode 并根据需要对其进行配置。如果您想在手指在屏幕上移动时绘制线条,您可以在触摸以空路径开始时创建形状节点,然后对其进行修改。

编辑:我写了一些代码,它对我有用,画了一条简单的红线。

在您的 MyScene.m 中:

@interface MyScene()
{
    CGMutablePathRef pathToDraw;
    SKShapeNode *lineNode;
}
@end

@implementation
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
    UITouch* touch = [touches anyObject];
    CGPoint positionInScene = [touch locationInNode:self];

    pathToDraw = CGPathCreateMutable();
    CGPathMoveToPoint(pathToDraw, NULL, positionInScene.x, positionInScene.y);

    lineNode = [SKShapeNode node];
    lineNode.path = pathToDraw;
    lineNode.strokeColor = [SKColor redColor];
    [self addChild:lineNode];
}

- (void)touchesMoved:(NSSet*)touches withEvent:(UIEvent*)event
{
    UITouch* touch = [touches anyObject];
    CGPoint positionInScene = [touch locationInNode:self];
    CGPathAddLineToPoint(pathToDraw, NULL, positionInScene.x, positionInScene.y);
    lineNode.path = pathToDraw;
}

- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
// delete the following line if you want the line to remain on screen.
    [lineNode removeFromParent];
    CGPathRelease(pathToDraw);
}
@end
于 2013-11-13T16:30:57.527 回答