在我的应用程序菜单中添加了滑块和水平滑块代码。在拖曳线性布局中的水平布局中,每个都是不同的背景。
如果我将提供相同的背景工作文件。如果我会给不同的后台应用程序变得非常慢。
下面我给出了我的代码和布局。
我的布局代码:
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:id="@+id/relBg"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
android:background="@drawable/img1" >
<RelativeLayout
android:id="@+id/relBg"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
android:background="@drawable/img2" >
<com.application.utils.HorizontalPager
android:id="@+id/horizontal_pager"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent" >
<LinearLayout
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
android:background="@drawable/homebg"" >
<include
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
layout="@layout/homepageview" />
</LinearLayout>
<LinearLayout
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
android:background="@drawable/cal_bg" >
<include
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
layout="@layout/calendarview" />
</LinearLayout>
</com.application.utils.HorizontalPager>
</RelativeLayout>
</RelativeLayout>
图像大小仅为 40kb。
在这两个使用不同图像的相对布局中,如果我像这样使用这个应用程序会变得非常慢。
我的代码:
LayoutInflater inflater = LayoutInflater.from(this);
scrollView = (FacebookSlideView) inflater.inflate(R.layout.screen_scroll_with_list_menu, null);
setContentView(scrollView);
final Stack stack=new Stack();
menu = inflater.inflate(R.layout.profile_menu, null);
app = inflater.inflate(R.layout.homepage, null);
btnSlide = (Button) app.findViewById(R.id.BtnSlide);
fadeGray_Rel = (LinearLayout)app.findViewById(R.id.fadeGray_Rel);
fadeGray_Rel.setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
// TODO Auto-generated method stub
slideAnimation(scrollView, menu);
}
});
如果我使用相同的图像,两个相对布局都可以正常工作,不会变慢。
我的 logcat 详细信息:
11-13 14:37:24.834: I/Choreographer(2605): Skipped 34 frames! The application may be doing too much work on its main thread.
11-13 14:37:24.838: D/OpenGLRenderer(2605): TextureCache::callback: name, removed size, mSize = 68, 11632640, 13043632
11-13 14:37:24.838: D/OpenGLRenderer(2605): TextureCache::get: create texture(0xb96d2358): name, size, mSize = 75, 1048576, 14092208
11-13 14:37:24.838: D/OpenGLRenderer(2605): TextureCache::callback: name, removed size, mSize = 69, 11632640, 2459568
11-13 14:37:25.078: D/OpenGLRenderer(2605): TextureCache::get: create texture(0xb96fdfa0): name, size, mSize = 76, 11632640, 14092208
谢谢