我在研究如何解决问题时遇到了问题。
我的问题涉及获取对象角度的 3D 表示,然后在它自己的轴上对该对象应用旋转。
例如,一架飞机:
- 标题 45(东北)
- 音高 45(鼻子向上)
- 45 号银行(向左倾斜)
穿过它自己的偏航轴旋转-90度应该大致是:
- 航向 ~-9.8(北乘北西北)
- 俯仰 -30(机头向下)
- Bank 54.5(向左倾斜)
(纯粹根据猜测计算,使用另一个程序使飞机成为自己的孩子并旋转 90 度,然后尝试匹配方向......)
谁能解释这种旋转是如何计算的?甚至指出我学习如何正确的道路?
我已经尝试将基本旋转矩阵应用于角度(用于围绕原点旋转点),但它只相对于基本 x/y/z 轴旋转,而不是相对于飞机的旋转(所以上面的结果会是 (-45,45,45)
出于数学目的,旋转不涉及点坐标,仅涉及 3 个表示角度。
我宁愿不使用任何外部库。
虽然无关紧要,但这将适用于 C# 应用程序。
非常感谢大家的帮助和洞察力!