我需要模拟一个风扇。在 Box2D 中,我通过使用传感器主体来做到这一点。我在 SK 中没有发现任何类似的东西。我可能是错的。有什么建议么?多谢!
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如果您要创建一个会导致联系通知但不会发生冲突的正文,您可以使用categoryBitMask
、collisionBitMask
和contactTestBitMask
属性:
选择一个位来表示传感器类别:
#define kSensorCategoryBit (0) // Pick your own bit here
#define kSensorCategory (1 << (kSensorCategoryBit))
设置传感器主体的属性:
sensorBody.categoryBitMask = kSensorCategory; // Set sensor category bit
sensorBody.collisionBitMask = 0x00000000; // Prevent all collisions
sensorBody.contactTestBitMask = 0x00000000; // Prevent contacts between sensors
设置您想要通知的其他主体的属性:
otherBody.contactTestBitMask |= kSensorCategory; // Set sensor category bit
设置物理世界的联系人委托:
scene.physicsWorld.contactDelegate = contactDelegate;
实现contactDelegate
对象的联系委托方法:
- (void)didBeginContact:(SKPhysicsContact *)contact
- (void)didEndContact:(SKPhysicsContact *)contact
SKPhysicsContact
有关详细信息,请参阅 Apple 的文档。希望有帮助...
于 2013-11-13T05:03:48.510 回答