在 SDL2 中,我希望能够将更改绘制到一个缓冲区,而不是像我的设置那样将整个图像重绘到两个不同的缓冲区。下面是一个非常快速的测试,它显示了不需要的行为:
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <unistd.h>
#include <SDL.h>
// Compile: gcc test.c -I/usr/local/include/SDL2 -L/usr/local/lib -lSDL2
void putPixel(SDL_Renderer *renderer, int x, int y)
{
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 255,255,255,255);
SDL_RenderDrawPoint(renderer, x, y);
}
int main(int argc, char* argv[]) {
int width = 640;
int height = 480;
SDL_Window *window = SDL_CreateWindow("Test", 0,0,width,height, 0);
if (window == NULL)
{
return -1;
}
SDL_Renderer *renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, SDL_RENDERER_ACCELERATED);
if (renderer == NULL)
{
return -2;
}
SDL_SetRenderDrawBlendMode(renderer,SDL_BLENDMODE_BLEND);
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 0, 0, 0, 255);
SDL_RenderClear(renderer);
for(int x=0;x<8;x++)
{
for(int y=0;y<10;y++)
{
putPixel(renderer,40+x*10,50+y);
}
SDL_RenderPresent(renderer);
sleep(1);
}
SDL_Quit();
return 0;
}
其输出是两个交替的屏幕。它显然使用了双缓冲区,这意味着我必须清除并重绘才能获得我想要的输出。在 for...loop 的每个循环之后,我想在缓冲区中添加一行 - 在程序运行结束时应该有 8 行。在这种情况下,我在一个缓冲区上得到 4 个,在另一个缓冲区上得到 4 个。我也不想再次重绘前面的行,因此需要一个缓冲区: