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我想在 XNA 中创建一个具有脚本能力(Jint)的游戏引擎。我该怎么做呢?(前进方向的总体思路 - 不一定要详细说明)。
谢谢
问
正如你所说,你用 C# 制作你的游戏引擎。您嵌入 Jint 并将游戏引擎的相关部分暴露给它,并为您的游戏引擎的客户端提供一种方法来注册响应游戏事件或您计划的任何内容运行的脚本。
如果您更具体地了解您缺乏方向的地方,您可能会从这里的人那里获得更具体的方向:)
不要在这里破坏你的乐趣,但如果你不得不问这个问题,也许你应该考虑一个不那么雄心勃勃的项目,比如将 Jint 支持构建到现有的 XNA 游戏引擎中?这会让你有更好的机会获得更具体的东西,而不仅仅是从中获得学习经验。