这真让我抓狂。我有一个游戏,它有一个位图作为背景,它很大,所以我把它缩小了,这很好用。但是,当我导航到另一个活动然后重新加载游戏屏幕时,它会在绘制背景时崩溃。我在所有位图上调用 recycle 并在 onDestroy() 上将它们设置为 null 但这没有帮助。
任何想法,如果不是,我该如何调试内存以查看它在哪一步增长。我看着堆,但实际上没有任何大小。
谢谢。
您可以使用 MAT 分析器检查内存问题,此链接将对您有所帮助
当您从一个活动 A 跳到另一个活动 B 时,A 没有完成并且资源仍在内存中,有 3 种解决方案。
不需要位图后立即使用 bitmap.recycle() 。