我在stackoverflow上找到了这个。
“如果您还没有这样做,您可能需要使用四元数来组合旋转。这避免了在通过围绕 3 个轴旋转来定位相机时可能出现的万向节锁定问题。”
但是我如何在opengl中使用运动管理器中的四元数。该代码最初仅基于俯仰和偏航。现在我也想用滚动,所以你可以用陀螺仪环顾四周。有人可以帮我这个吗?
谢谢你。
我在stackoverflow上找到了这个。
“如果您还没有这样做,您可能需要使用四元数来组合旋转。这避免了在通过围绕 3 个轴旋转来定位相机时可能出现的万向节锁定问题。”
但是我如何在opengl中使用运动管理器中的四元数。该代码最初仅基于俯仰和偏航。现在我也想用滚动,所以你可以用陀螺仪环顾四周。有人可以帮我这个吗?
谢谢你。