我需要在我的 iOS 游戏中实现轮廓检测功能,我正在使用 cocos2d 2.1 编写例如用户将提供给我一个图像(PNG 透明):
因此,我需要检测形状多边形点并从中创建 box2d 主体,然后我将能够将此图像放入我的 box2d 场景中。
我希望输出 NSMutableArray 具有在图像上检测到的每个多边形的点数组。PhysicsEditor也是如此,结果如下:
这也是使用VertexHelper的结果(显示错误的检测方式,作为一个多边形......):
还有SpriteHelper 但没有检测到图像的其他部分
我的问题是:我该怎么做?什么方法更好更快?我一直在谷歌寻找解决方案,但是我找不到任何适合我需要的解决方案......