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我正在尝试绘制实时数据。一个电路快速发送数据,我知道第一个字节是“$”,接下来的 16 个字节是声音,最后一个字节是脉冲传感器数据。我正在使用一种将数据存储到数组的方法,它从最后一个索引。

byte[] Read_Data1 = new byte[100000];
byte[] Read_Data2 = new byte[100000];
byte[] Read_Data3;
private void myPort_DataReceived(object sender, SerialDataReceivedEventArgs e)
{
    if (!myPort.IsOpen)
    return;
    while (myPort.BytesToRead > 0)
    {
        int bytes = myPort.BytesToRead;
        byte[] buffer = new byte[bytes];
        myPort.Read(buffer, 0, bytes);
        bytetobyte(Read_Data1, buffer, buffer.Length, count);
        count += buffer.Length;
    }
}
public void bytetobyte(byte[] Storage, byte[] databyte, int datacount, int count)
{
    //count comes from count += buffer.Lenght
    int abc;
    for (abc = 0; abc < datacount; abc++)
    {
        Storage[abc+count] = databyte[abc];
    }
}

然后我开始使用一种适用于计时器滴答声的方法来处理数据。我应该删除第一个字节'$'并且需要将 16 个字节保存到一个列表和 1 个字节到另一个列表。这是方法:

byte[] Read_Data3;
LinkedList<byte> data;
public void DrawingAudioData(byte[] data) //This method works inside timer.
{
    Read_Data2 = Read_Data1;
    int lastCount = count;
    int division = count / 18;
    int remaning = (count - 18 * division);

    Read_Data3 = new byte[count - remaning];

    for (int i = 0; i < count - remaning ; i++)
    {
        Read_Data3[i] = Read_Data2[i];
    }
    count = 0;

    IPointListEdit listAuido = curveAudio.Points as IPointListEdit;
    IPointListEdit listPulse = curvePulse.Points as IPointListEdit;

    XDate time = new XDate(DateTime.Now);

    if (Read_Data3 == null)
    return;
    data= new LinkedList<byte>(Read_Data3);

    if(data.First == null)
    return;
    if (data.Count >= 18 & data.ElementAt(0) == Convert.ToByte('$'))
    {
        data.Remove(veri.ElementAt(0));
        for (int x = 0; x < 16; x++)
        {
            listAuido.Add(time, data.ElementAt(0));
            data.Remove(data.ElementAt(0));
        }
        listPulse.Add(time, data.ElementAt(0));
        data.Remove(data.ElementAt(0));
    }
    lastCount = 0;
}

我认为当计时器滴答时我应该有一个新字节,因为串行端口快速发送数据并且数据在 Read_Data1 内部发生更改。之后,我将计数归零。因为数据仍在流动,我不想让我的数组超出范围。然后我开始处理新的 Read_Data2。正如我之前所说,我必须处理每 18 个字节,所以我修剪了 Read_Data2 并删除了剩余的最后几个数据,然后我均衡Read_Data3[i]=Read_Data2[i];了然后使用LinkedList包括 Read_Data3,我尝试编写一个循环,在将第一个数据填充到列表后将其删除。处理完 LinkedList 后,lastCount 等于 0,因为我应该根据新的数据集设置一个新的大小。看起来逻辑是正确的,但我有一个问题。有时脉搏传感器数据会列在音频数据中。我的意思是数据应该在 listPulse 中,但它会进入 listAudio。

首先我想知道方法是正确的方法。我的意思是使用计时器是快速数据的好主意?请分享您的意见。如果您有更好的方法,请告诉我或提供参考文章或示例链接。谢谢你。

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2 回答 2

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我将使用带锁或互斥锁的双缓冲来控制对缓冲区的访问,而不是计时器,这将是用于读写的共享资源。此外,从 SerialPort.DataReceived 事件内部调用的 SerialPort.Read(byte[],int,int) 方法已经在新线程上自动执行。

当您尝试同时读取和写入相同的内存位置时,就会出现问题。解决此问题的一种方法是使用 2 个缓冲区(字节类型的数组)并写入其中一个,同时您的图形代码从另一个读取。在这种情况下,缓冲区被称为共享资源,它们的访问应该受到监管。您可以使用锁,但我通常为每个缓冲区使用一个互斥锁。实例化互斥锁后,您调用“WaitOne”方法,该方法将强制任何其他想要使用共享资源的代码等待互斥锁被释放。它可能看起来像这样。

  void OnDataReceived(object sender, SerialDataReceivedEventArgs e)
    {
        if (writeToBuffer1)
        {
            numToRead1 = SerialPort.BytesToRead;
            mutex1.WaitOne();
            numRead1 = SerialPort.Read(buffer1, 0, numToRead1);
            mutex1.ReleaseMutex();
            writeToBuffer1 = false;
            PlotData(buffer1, numRead1);
        }
        else
        {
            numToRead2 = SerialPort.BytesToRead;
            mutex2.WaitOne();
            numRead2 = SerialPort.Read(buffer2, 0, numToRead2);
            mutex2.ReleaseMutex();
            writeToBuffer1 = true;
            PlotData(buffer2, numRead2);
        }
    }

您的 PlotData 方法还需要访问 mutex1 和 mutex2。使用 WaitOne 和 ReleaseMutex 方法将读取字节的代码包围起来。您还需要学习如何编写对绘图数据方法的线程安全调用,以便它可以由创建它的线程以外的线程调用。 线程安全的方法

于 2013-11-15T17:24:49.413 回答
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尝试以这种方式修改您的代码:

byte[] Read_Data3;
LinkedList<byte> data;
object w=new object(w)
public void DrawingAudioData(byte[] data) //This method works inside timer.
{
  lock(w}
  {
  //Your previous code here
  }
}

这样,您就不应该再遇到 listPulse、listAuido、Read_Data3、Read_Data2 之间混合数据的问题了。

为了正常工作,该方法必须在计时器的一段时间内执行

于 2013-11-11T14:49:03.797 回答