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我目前正在使用 XNA,问题是纹理(.png)占用了太多空间,我如何“DXT1”压缩它们。我试图找到解决方案,但我找不到任何东西。
如果我明白你的意思。 XNA 管道支持压缩纹理对象,但前提是它们的大小为 2 的幂。(32、64、128、256... )Content Processor. 设置Resize to Power of Two为True和DxtCompressed。Texture Form_
Content Processor
Resize to Power of Two
Texture Form