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我有一个名为 的类Rectangle,它是一个 2D 形状,原点位于其中心。 Vec2f是一个float二维向量。

struct Rectangle {
    Vec2f position, halfSize;
    float getTop() { return position.y - halfSize.y; }
    float getBottom() { return position.y + halfSize.y; }
    // ... getLeft(), getRight(), ...
    void setWidth(float mWidth) { halfSize.x = mWidth / 2.f; }
    // ... setHeight(), setHalfWidth(), ...
};

调整形状的大小Rectangle::setWidth显然会保持中心的原点。但是,我需要从不同的点任意调整矩形的大小。示例:我想从右下角调整矩形的大小,使用左上角作为其原点。

理想的 API 应该是这样的:

Rectangle rect;
rect.resizeFrom(rect.getTopLeft(), Vec2f{150.f, 45.f});
//              ^ new origin       ^ new size

我的问题是:如何在调整矩形大小时任意选择原点?我显然需要同时执行平移和调整大小(考虑到真正的原点是矩形的中心),但我找不到适用于每个任意原点的正确组合。

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我推荐使用 OpenGL,

无论如何,我的建议是,

resizeFrom(FROM, Vec2f){
  resize in the normal way
  getTop(), getBottom(), etc.. //get all new corner positions
  Difference = FROM-newLeftCorner
  Move all corner positions according to the Difference
  commit
}

我希望我清楚

于 2013-11-09T10:05:24.170 回答