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我正在读一本关于 OpenGL 的书,Edward Angel 的“交互式计算机图形学”。一个问题说 sierpinski 垫片的变化会产生分形山,为此我们需要在划分之前扰动位置谁能解释一下如何执行这个扰动操作,因为我是openGL的新手。提前致谢。

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