我正在读一本关于 OpenGL 的书,Edward Angel 的“交互式计算机图形学”。一个问题说 sierpinski 垫片的变化会产生分形山,为此我们需要在划分之前扰动位置。谁能解释一下如何执行这个扰动操作,因为我是openGL的新手。提前致谢。
我正在读一本关于 OpenGL 的书,Edward Angel 的“交互式计算机图形学”。一个问题说 sierpinski 垫片的变化会产生分形山,为此我们需要在划分之前扰动位置。谁能解释一下如何执行这个扰动操作,因为我是openGL的新手。提前致谢。