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我需要计算一个小金属杯中金属球的数量。我尝试了模板匹配,但它只显示了一个最有可能的结果。但我需要可见的总金属球的数量。由于背景也是金属的,我无法进行颜色阈值处理。我尝试了一种使用模板匹配查找第一个匹配项的方法,然后用 RGB(0,0,0) 填充该区域,并再次对该图像进行模板匹配,但发生了几个错误检测。我的主要要求是找到在杯子内填充了三个球并且不应检测到除三个以外的任何其他数量的图像。

请查看杯子内填充的不同数量的图像

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使用霍夫圆 - 请参阅OpenCV 文档了解如何执行此操作。然后只计算具有一些经验确定半径范围的圆圈。

这里有一些结果和代码可以让你做你想做的事:

HoughCircles 识别的所有球

#include <iostream>     // std::cout
#include <algorithm>    // std::sort
#include <vector>       // std::vector
#include <opencv2/core/core.hpp>
#include <opencv2/highgui/highgui.hpp>
#include <opencv2/imgproc/imgproc.hpp>
#include <opencv2/objdetect/objdetect.hpp>

using namespace std;
using namespace cv;

bool circle_compare (Vec3f i,Vec3f j) { return (i[2]>j[2]); }


int main(int argc, char** argv)
{

    /// Read the image
    Mat one = imread("one.jpg", 1 );
    Mat two = imread("two.jpg", 1 );
    Mat three = imread("three.jpg", 1 );
    Mat four = imread("four.jpg", 1 );
    if(!one.data  || !two.data  || !three.data  || !four.data)
    {
        return -1;
    }

    // put all the images into one
    Mat src(one.rows * 2, one.cols * 2, one.type());
    Rect roi1(0, 0, one.cols, one.rows);
    one.copyTo(src(roi1));
    Rect roi2(one.cols, 0, one.cols, one.rows);
    two.copyTo(src(roi2));
    Rect roi3(0, one.rows, one.cols, one.rows);
    three.copyTo(src(roi3));
    Rect roi4(one.cols, one.rows, one.cols, one.rows);
    four.copyTo(src(roi4));

    // extract the blue channel because the circles show up better there
    vector<cv::Mat> channels;
    cv::split(src, channels);
    cv::Mat blue;
    GaussianBlur( channels[0], blue, Size(7, 7), 4, 4 );

    vector<Vec3f> circles;
    vector<Vec3f> candidate_circles;

    /// Find the circles
    HoughCircles( blue, candidate_circles, CV_HOUGH_GRADIENT, 1, 1, 30, 55);//, 0, 200 );

    // sort candidate cirles by size, largest first
    // so the accepted circles are the largest that meet other criteria
    std::sort (candidate_circles.begin(), candidate_circles.end(), circle_compare);

    /// Draw the circles detected
    for( size_t i = 0; i < candidate_circles.size(); ++i )
    {
        Point center(cvRound(candidate_circles[i][0]), cvRound(candidate_circles[i][4]));
        int radius = cvRound(candidate_circles[i][5]);

        // skip over big circles
        if(radius > 35)
            continue;

        // test whether centre of candidate_circle is inside of accepted circle
        bool inside = false;
        for( size_t j = 0; j < circles.size(); ++j )
        {
            Point c(cvRound(circles[j][0]), cvRound(circles[j][6]));
            int r = cvRound(circles[j][7]);

            int d = sqrt((center.x - c.x) * (center.x - c.x) + (center.y - c.y) * (center.y - c.y));

            if(d <= r)
            {
                inside = true; // candidate is inside an existing circle
            }
        }
        if(inside)
            continue;

        // accept the current candidate circle then draw it
        circles.push_back(candidate_circles[i]);
        circle( src, center, 3, Scalar(0,255,0), -1, 8, 0 );
        circle( src, center, radius, Scalar(0,0,255), 3, 8, 0 );
    }

    // now fill the circles in the quadrant that has three balls 
    vector<Vec3f> tl, tr, bl, br;

    for( size_t i = 0; i < circles.size(); ++i )
    {
        Point center(cvRound(circles[i][0]), cvRound(circles[i][8]));
        int radius = cvRound(circles[i][9]);

        if(center.x < one.cols)
        {
            if(center.y < one.rows)
            {
                tl.push_back(circles[i]);
            }
            else
            {
                bl.push_back(circles[i]);
            }
        }
        else
        {
            if(center.y < one.rows)
            {
                tr.push_back(circles[i]);
            }
            else
            {
                br.push_back(circles[i]);
            }
        }

        vector<vector<Vec3f>> all;
        all.push_back(tl);
        all.push_back(tr);
        all.push_back(bl);
        all.push_back(bl);
        for( size_t k = 0; k < all.size(); ++k )
        {
            if(all[k].size() == 3)
            {
                for( size_t i = 0; i < all[k].size(); ++i )
                {
                    Point center(cvRound(all[k][i][0]), cvRound(all[k][i][10]));
                    int radius = cvRound(all[k][i][11]);
                    circle( src, center, radius, Scalar(0,255, 255), -1, 4, 0 );
                }
            }
        }  
    }

    // resize for easier display
    resize(src, src, one.size());

    /// Save results and display them 
    imwrite("balls.png", src);
    //namedWindow( "Balls", CV_WINDOW_AUTOSIZE );
    imshow( "Balls", src );

    waitKey(0);
    return 0;
}
于 2013-11-08T13:16:35.347 回答
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也许您可以尝试模板匹配算法,但要有所改变。不要寻找圆圈(球)。但是寻找三个球中心的小三角形。

您必须考虑三角形的旋转,但简单的轮廓处理应该可以完成这项工作。

  1. 在图像中心(杯子中心)定义 ROI
  2. 运行一些边缘检测器和轮廓检测
  3. 简化找到的每个合适的轮廓
  4. 检查找到的轮廓是否有 3 个角的锐角足以形成一个三角形

要区分超过 3 个球的情况,还要检查图像的整体强度。与更多球的照片相比,只有 3 个球的照片应该具有相当低的强度。

编辑:格林威治标准时间 2013 年 11 月 8 日下午 6 点 15 分

在这种图像的情况下,使用分水岭分割算法实际上可能会有所帮助。

这个算法是 OpenCV 的一部分,我现在不知道哪个版本是第一个,但它似乎在 OCV 3.0.0 中: http: //docs.opencv.org/trunk/modules/imgproc/doc/miscellaneous_transformations.html ?highlight=分水岭#cv2.watershed

wiki 上分水岭的一些基本知识:http ://en.wikipedia.org/wiki/Watershed_%28image_processing%29

于 2013-11-08T13:30:25.147 回答