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我有一个 spritenode,其物理主体受重力和动态影响,但是,当它碰到它旋转的东西时。

我只将物理体用于 Y 轴重力,没有别的。当它水平撞击某物时,我不希望它受到那个东西的影响。

我怎样才能做到这一点?

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直接来自 Sprite 套件编程指南:

allowRotation 属性确定力是否可以将角速度施加到身体上。

于 2013-11-07T11:59:35.923 回答