截至目前,我正在尝试为我正在创建的游戏创建平铺效果。我正在使用图块表,并且正在将图块加载到精灵中,就像这样...
this.graphics.beginBitmapFill(tileImage);
this.graphics.drawRect(30, 0,tWidth ,tHeight );
var tileImage 是位图数据。30 是要移动的像素数。那么 tWidth 和 tHeight 是矩形的大小。这是 30x30
这就是我在瓷砖上扮演角色时更改位图的方法
this.graphics.clear();
this.graphics.beginBitmapFill(tileImage);
this.graphics.drawRect(60, 0,tWidth ,tHeight );
我清除精灵画布。然后我重写到 tileImage 上的另一个位置。
我的问题是......
它完全删除了旧图块,但新图块的位置比旧位图出现的位置更靠右。
我的平铺表只有 90 像素宽 x 30 像素高。最重要的是,我的新瓷砖似乎画在旧瓷砖的后面。有没有更好的方法来完善这一点。
再次,我想要的只是位图改变颜色