有人问了一个关于性能的类似问题,但我无法从结果答案中学到任何东西。
我需要有许多不同大小的球体在夜空中动画,就好像它们向上漂浮一样。我发现我修改的一些代码没有库并且是纯画布。我制作的演示效果很好,即使有许多粒子使用请求动画帧,动画也非常流畅。
在此处查看演示:http: //jsfiddle.net/kennygfunk/B3gqa/1/
/************* SHIM ************************/
window.requestAnimFrame = (function(){
return window.requestAnimationFrame ||
window.webkitRequestAnimationFrame ||
window.mozRequestAnimationFrame ||
window.oRequestAnimationFrame ||
window.msRequestAnimationFrame ||
function( callback ){
window.setTimeout(callback, 1000 / 60);
};
})();
这些球体中的每一个都需要在悬停时停止动画,并在点击时动画到浏览器窗口的中心。我已经能够使用 kineticJS 实现这一点,但是我完全失去了使用纯画布的性能。
见这里:http: //jsfiddle.net/kennygfunk/Ly7Cs/1/
我的问题是,我如何提高性能并仍然具有该功能。我目前在使用我可以改进的 kineticJS 做什么。
我尝试过的一件事是每层卸载不同数量的节点。每层5个,每层10个。这似乎没有多大帮助。
你能给我的任何东西都将不胜感激。谢谢社区!