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使用这个线程(计算向右还是向左旋转的最短方式?)我创建了一个返回正或负旋转角度的函数。问题是,它似乎真的效率低下。任何人都可以帮忙吗?(为了清楚起见,我拼出了 var 名称并创建了辅助函数。)

function getRotation(center, target, heading) {

var north = new point(center.x(), center.y() + 10);

/*  I tried to calculate these seperately so I dont have to calc the distance so many tiems but couldnt come up with anything...
var distCenterToHeading = getDist(center, heading);
var distCenterToTarget = getDist(center, target);
var distTargetToHeading = getDist(target, heading);

var distCenterToNorth = 10;
var distNorthToHeading = getDist(north, heading);
var distNorthToTarget = getDist(north, target);
*/

var angHeadingToTarget = getAngle(center, heading, target);
var angNorthToHeading = getAngle(center, north, heading);
var angNorthToTarget = getAngle(center, north, target);



if (((angNorthToHeading - angNorthToTarget) + 360) % 360 > 180) {
    return angHeadingToTarget;
} else {
    return -angHeadingToTarget;
}
}

function getAngle(Center, heading, target) {
var p12 = getDist(Center, heading);
var p13 = getDist(Center, target);
var p23 = getDist(heading, target);

return Math.acos((sq(p12) + sq(p13) - sq(p23)) / (2 * p12 * p13)) * 180 / Math.PI;
}

function point(iX, iY) {
var _X=iX;
var _Y=iY;
this.x = function () { return _X; };
this.y = function () { return _Y; };

this.setX = function (iX) {
    _X = iX;
}
this.setY = function (iY) {
    _Y = iY;
}
}

function getDist(p1, p2) { return Math.sqrt(Math.pow(p1.x() - p2.x(), 2) + Math.pow(p1.y() - p2.y(), 2)); }

function sq(num) { return Math.pow(num, 2); }

我可能需要多次旋转,而且我听说 sqrt 函数很昂贵......在上面的例子中,它被击中了 9 次,我可以看到其中至少三个是多余的(中心到航向,中心到目标,中心到北)。

有没有更好的方法来做这一切?在此先感谢,戴夫

编辑:@Mike Dunlavey 我一直在搞乱 atan2 但我似乎无法得到任何有效的东西。也许我只是缺少一些简单的东西,但你能解释一下吗?谢谢。

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1)在您的getDist函数中,将增量平方而不是调用Math.pow. 可以Math.pow将整数幂视为一种特殊情况,但通常它必须包含在logandexp中,而您不需要。

2)要获得从一个点到另一个点的方向,您可以使用该Math.atan2功能。无需处理距离。

于 2013-11-06T19:09:46.713 回答