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我想为地面上的草设置动画。每个草叶都在位图中表示为笔直(非弯曲)的对象。然后目标是在没有台阶的情况下将位图向左/向右弯曲成香蕉形状。
草可以非常缓慢地弯曲。我可以使用数百张图像作为中间帧,但我想做一些更复杂的事情。
是否有允许在 OpenGL ES 中弯曲和扭曲位图/纹理的解决方案?如果没有,你会怎么做?
首先,您需要决定是否真的要为纹理或几何图形设置动画。变形几何是更好的方法,它可以通过编程或使用创作工具来完成。创作工具方法需要某种游戏引擎并导入包含几何、纹理坐标和动画数据的文件。