在我的程序中,我有六个视图控制器。为了在这些视图控制器之间导航,我使用了 UINavigationController。
我将使用两个视图控制器来解释这个问题。在第一个视图控制器中,我实现了这样的按钮操作
- (IBAction)clickSearch:(id)sender{
[self gotoSearch];
}
-(void)gotoSearch
{
NSArray *vc = [self.navigationController viewControllers];
ViewControllerSearch *vcSearch = nil;
for (int i = 0; i < [vc count]; i++)
{
UIViewController *tempVC = [vc objectAtIndex:i];
if ([tempVC isKindOfClass:[ViewControllerSearch class]])
{
vcSearch = [vc objectAtIndex:i];
break;
}
}
if (vcSearch)
{
//If exists inside stack the pop
[self.navigationController popToViewController:vcSearch animated:YES];
}
else
{
//If not exists inside stack push ViewController3
ViewControllerSearch *vc3New = [self.storyboard instantiateViewControllerWithIdentifier:@"vcsearch"];
[self.navigationController pushViewController:vc3New animated:YES];
vc3New = nil;
}
}
第二个视图控制器有一个按钮,并且该按钮操作也如上所述实现。
如果我从第一个视图控制器移动到第二个视图控制器,内存会增加。(没关系)
如果我从第二个视图控制器移动到第一个视图控制器,内存级别不会改变。
我再次从第一个视图控制器移动到第二个视图控制器,内存增加。你可以在这张图片中看到它。
(内存没有减少)我怎样才能减少内存?
第一次到第二次:NSArray *vc 有一个对象(第一个 VC)
从第二到第一: NSArray *vc 有两个对象(第一个 VC 和第二个 VC)
现在我在第一个视图控制器中。现在我点击移动第二个视图控制器:NSArray *vc 只有一个对象(第一个 VC)。第二个 vc 丢失。并且增加内存(我认为它用于新的第二个 vc)