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我无法理解 Steinberg VST Synth 示例中的特定代码区域

在这个函数中:


void VstXSynth::processReplacing (float** inputs, float** outputs, VstInt32 sampleFrames)
{
    float* out1 = outputs[0];
    float* out2 = outputs[1];

if (noteIsOn) { float baseFreq = freqtab[currentNote & 0x7f] * fScaler; float freq1 = baseFreq + fFreq1; // not really linear... float freq2 = baseFreq + fFreq2; float* wave1 = (fWaveform1 < .5) ? sawtooth : pulse; float* wave2 = (fWaveform2 < .5) ? sawtooth : pulse; float wsf = (float)kWaveSize; float vol = (float)(fVolume * (double)currentVelocity * midiScaler); VstInt32 mask = kWaveSize - 1;

    if (currentDelta > 0)
    {
        if (currentDelta >= sampleFrames)   // future
        {
            currentDelta -= sampleFrames;
            return;
        }
        memset (out1, 0, currentDelta * sizeof (float));
        memset (out2, 0, currentDelta * sizeof (float));
        out1 += currentDelta;
        out2 += currentDelta;
        sampleFrames -= currentDelta;
        currentDelta = 0;
    }

    // loop
    while (--sampleFrames >= 0)
    {
        // this is all very raw, there is no means of interpolation,
        // and we will certainly get aliasing due to non-bandlimited
        // waveforms. don't use this for serious projects...
        (*out1++) = wave1[(VstInt32)fPhase1 & mask] * fVolume1 * vol;
        (*out2++) = wave2[(VstInt32)fPhase2 & mask] * fVolume2 * vol;
        fPhase1 += freq1;
        fPhase2 += freq2;
    }
}                       
else
{
    memset (out1, 0, sampleFrames * sizeof (float));
    memset (out2, 0, sampleFrames * sizeof (float));
}

}

我理解该功能的方式是,如果当前打开了一个 MIDI 音符,我们需要将我们的波表复制到输出数组中以传回 VstHost。我不明白具体是什么区域

if (currentDelta > 0)
条件块正在做。似乎它只是将零写入输出数组......

可以在http://pastebin.com/SdAXkRyW找到该文件的完整版本

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1 回答 1

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传入的 MIDI NoteOn 事件可以相对于您接收的缓冲区的开始(称为 deltaFrames)有一个偏移量。currentDelta 跟踪音符应该何时播放相对于接收到的缓冲区的开始。

因此,如果 currentDelta > sampleFrames,则意味着该音符不应在此循环中播放(未来)- 提前退出。

如果 currentDelta 在这个周期的范围内,那么内存会被清除到音符应该产生输出(memset)的那一刻,并且指针被操纵以使其看起来像缓冲区从声音应该播放的地方开始 - 长度-sampleFrames- 也进行了调整。

然后在循环中产生声音。

希望能帮助到你。马克

于 2013-11-05T18:05:42.473 回答