由于目前无法将 a 的颜色设置SKScene
为clearColor
-(id)initWithSize:(CGSize)size {
if (self = [super initWithSize:size]) {
self.backgroundColor = [SKColor clearColor];
}
return self;
}
如此处所示:链接
那么如何设置背景图片SKScene
呢?请尽可能具体,示例代码会很棒!
迅捷4版本:
let background = SKSpriteNode(imageNamed: "CheckIcon")
background.size = frame.size
background.position = CGPoint(x: frame.midX, y: frame.midY)
addChild(background)
在场景中使用SKSpriteNode
居中:
-(id)initWithSize:(CGSize)size {
if (self = [super initWithSize:size]) {
// Replace @"Spaceship" with your background image:
SKSpriteNode *sn = [SKSpriteNode spriteNodeWithImageNamed:@"Spaceship"];
sn.position = CGPointMake(CGRectGetMidX(self.frame), CGRectGetMidY(self.frame));
sn.name = @"BACKGROUND";
[self addChild:sn];
}
return self;
}
这个解决方案帮助了我:
将调用/添加场景的代码viewDidLoad
放入viewWillLayoutSubviews
- (void)viewWillLayoutSubviews
{
[super viewWillLayoutSubviews];
// Configure the view.
SKView * skView = (SKView *)self.view;
skView.showsFPS = YES;
skView.showsNodeCount = YES;
// Create and configure the scene.
SKScene * scene = [MyScene sceneWithSize:CGSizeMake(skView.bounds.size.width*2,skView.bounds.size.height*2)];
scene.scaleMode = SKSceneScaleModeAspectFill;
// Present the scene.
[skView presentScene:scene];
}
据我所知,原因是skView.bounds
视图即将布局时和视图显示时不同。一般来说,我发现height
andwidth
被切换了。
我从这里找到了这个解决方案: 背景图像大小 Sprite Kit 游戏
这是一种更优雅的方式,以确保无论您现在或将来拥有何种分辨率,您的图像都将是背景的大小。
如果要支持横幅广告,则必须将高度降低 50 或 32 个设备单位,并将位置向上/向下移动 25 或 16 像素(纵向或横向)。如果您想同时支持两者,我还建议您为横向和纵向使用不同的图像,否则您将不得不开始信箱。
在现场...
SKSpriteNode* background = [SKSpriteNode spriteNodeWithImageNamed:@"myBackground"];
background.size = self.frame.size;
background.position = CGPointMake(CGRectGetMidX(self.frame), CGRectGetMidY(self.frame));
[self addChild:background];