我正在使用 SharpDX(C# 中的 DirectX11)创建一个着色器,它从顶点着色器的输出中获取一个段(2 个点) ,然后将它们传递给一个几何着色器,它将这条线转换为一个矩形(4 个点)并分配四个角是一个纹理坐标。
之后,我想要一个片段着色器(它接收插值位置和插值纹理坐标)来检查“矩形的脊椎”(即穿过矩形中间的线)的深度。
问题是我不知道如何在矩形的脊椎处提取相应片段的位置。发生这种情况是因为我插入了纹理坐标,但我不知道如何使用它们来获取我想要的片段,因为 a) 纹理的坐标系和 b) 我的片段在屏幕空间中的位置不是相同的。
非常感谢您的帮助。