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我正在使用一个偶尔渲染到子窗口的 DirectX 应用程序,我需要从该子窗口的 HDC 访问渲染图像的原始字节。当我从一个子窗口 Bitblt 到我自己制作的另一个窗口时,我得到了所需的图像,所以我知道它就在那里。
关于我应该如何解决这个问题的任何想法?图像格式也必须是 32 位 BGRA。
谢谢