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我有谷歌并搜索它,但在互联网上没有找到任何东西来解决我的问题,但我认为我的问题将非常容易解决,但我找不到合适的关键字。

我有一个视图控制器,其中包含一个名为 ReadingView 的文本,该视图具有很长的文本,可以滚动阅读文本。当用户进入 ReadingView 时,它会自动向下滚动到底部,用户可以通过我实现的 UISlider 提高滚动速度

问题是我可以通过这段代码毫无问题地进行自动滚动

 [UIScrollView beginAnimations:@"scrollAnimation" context:nil];
 [UIScrollView setAnimationDuration:1.0f];
 [scroll setContentOffset:CGPointMake(x, y)];
 [UIScrollView commitAnimations];

但上面的代码是基于时间的。我必须找到基于帧或像素的动画。因为,如果我使用基于时间的动画,有些文本很长,它会非常非常快地向下滚动到底部,而短文本会非常慢。

你们有什么想法我可以做动画吗

“嘿滚动视图,每一帧你必须向下移动 10 像素直到上下文结束,我不在乎需要多长时间,固定速度!!”

谢谢你的帮助,你们可以给我一个关键字或任何东西来帮助我

更新 由 Fogmeister 推荐完成。这个概念是使用块动画并通过使用时间=文本长度/速度来计算每个文本的时间,您将获得每个文本的不同时间并使用该时间来做动画。我从来没有想过这个......我一直在寻找的是通过PIXEL做动画的功能,这是一个错误的关键字。

CGFloat scrollingPointSpeed = myslider.value; //value of UI Slider//
CGFloat time = offset/scrollingPointSpeed ;
[UIView animateWithDuration:time delay:0.0 options:UIViewAnimationOptionCurveLinear animation:^()
{
 self.scroll.contentOffset = CGPointMake(0, offset);
}
completion:nil];
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好的,首先,您不应该使用CABasicAnimation. 最佳实践方法是使用基于块的动画。

其次,这应该相当容易。

您可以计算滚动视图的最大偏移量...

CGFloat maxOffsetWidth = self.scrollView.contentSize.width - CGRectGetWidth(self.scrollView.frame);

这是可以应用的最大滚动量。即距离。

现在,要计算出持续时间(时间),您需要牢记速度。让我们说每秒50点。

所以现在让我们把它放在一起......

CGFloat maxOffsetWidth = self.scrollView.contentSize.width - CGRectGetWidth(self.scrollView.frame);

CGFloat scrollingPointsPerSecond = 50.0;

CGFloat time = maxOffsetWidth / scrollPointsPerSecond;

[UIView animateWithDuration:time
                 animations:^() {
    self.scrollView.contentOffset = CGPointMake(maxOffsetWidth, 0);
}];

显然,这是用于水平滚动的,如果你想要垂直,那么只需使用不同的值。

快速编辑

上面的动画函数使用默认的动画曲线,即UIAnimationOptionCurveEaseInOut. 这将意味着滚动的速度将从开始时的 0 缓慢加速,然后在结束时缓慢减速回 0。

您可能想要的是线性运动。即滚动的速度一直是相同的。为此,您需要一个与上述功能略有不同的功能。它只是添加了几个额外的参数......

[UIView animateWithDuration:time
                      delay:0.0
                    options:UIViewAnimationOptionCurveLinear
                  animation:^() {
                      self.scrollView.contentOffset = CGPointMake(maxOffsetWidth, 0);
                  }
                 completion:nil];

这将通过线性运动完全满足您的要求。

于 2013-11-04T08:56:53.363 回答