使用 Unity3d 4.1.2 和 C# Mono。
我有一个包含此脚本的对象(播放器):
string[] colors = new string[] {"Red", "Blue", "Green", "Yellow", "Black", "Purple", "Pink", "Orange"};
public string joeColor;
// Use this for initialization
void Start ()
{
SetColorState();
}
// Update is called once per frame
void Update ()
{
}
public void SetColorState()
{
joeColor = colors[Random.Range(0, 7)];
}
void OnCollisionEnter(Collision obj)
{
PlatformMove platform = new PlatformMove();
platform = obj;
if(platform.platformColor.ToString() == joeColor.ToString())
{
Debug.Log("COLOR MATchED!!! Joe = " + joeColor.ToString() + " Platform COlor = " + platform.platformColor.ToString());
}
}
我想要做的是检测平台对象上的碰撞。然后从该对象(平台颜色)中获取一个方法,如果它与我的播放器对象相同,则 = true。
正如您所看到的,上面的脚本不起作用,只是一直在乱看会发生什么。
平台对象在游戏中是随机实例化的,颜色也是随机的。所以我需要检测那个特定的平台,然后得到它的颜色状态。我需要做什么?