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我有以下问题:

我有一个从非托管 C++ dll 调用函数的 C# 应用程序。dll 中有一个初始化函数,它在 C# 和 C++(基本上是值及其类型的列表)之间创建一个接口,该接口将存储在一个结构中。

之后,有一个 C# 应用程序发送给 dll 的回调函数,dll 每隔一段时间就会调用一次,并返回接口中定义的结构变量(或字节数组)。

我的问题:你将如何传递和编组这个结构?是否可以传递结构本身,或者我应该传递一个字节数组?

如果您传递一个字节数组,当返回到 C# 应用程序时您将如何编组它?

我现在拥有的:

在 C# 应用程序中:

编组回调函数:

[UnmanagedFunctionPointer(CallingConvention.Cdecl)]
public delegate void ProcessOutputDelegate(???); // not sure what should be here.

导入dll函数:

[DllImport("MyDLL.dll", CallingConvention=CallingConvention.Cdecl)]
public static extern void Test(ProcessOutputDelegate ProcessOutput);

调用dll函数:

ProcessOutputDelegate process = new ProcessOutputDelegate(ProcessOutput);
new thread(delegate() { Test(process); } ).Start();

处理输出:

public void ProcessOutput(???)
{
    // Assume we have a list of values that describes the struct/bytes array.
}

在 C++ dll 中,我有以下结构(这是一个示例,因为可以在不同的运行时调用不同的 dll):

struct
{
    int x;
    double y;
    double z;
} typedef Interface;

以及 C# 应用程序调用的函数:

__declspec(dllexport) void Test(void (*ProcessOutput)(Interface* output))
{
    int i;
    Interface* output = (Interface*)malloc(sizeof(Interface));

    for (i = 0; i < 100; i++)
    {
        sleep(100);
        output->x = i;
        output->y = i / 2;
        output->z = i / 3;
        ProcessOutput(output); // or generate a bytes array out of the struct
    }
}

编辑:

C# 应用程序是一个通用 GUI,假设显示由某些 c++ dll 执行的一些繁重的计算。在初始化过程中,dll 告诉 GUI 应该呈现的变量(及其类型),并根据这些方向构建 GUI(同样,计算和变量可能会改变,值可能是 ints、float、字符...)。之后,dll 运行并在每几个时间步中调用回调函数来更新 GUI。这应该适用于任何实现这个想法的dll:生成一个接口,然后根据这个接口发送信息。

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我不知道,这是否是您问题的直接答案,但我通过以下方式解决了它。

  1. 在 DLL 中调用 GetResource 并获得一个 IntPtr:

    (...)
    IntPtr res = Native.GetResource();
    
  2. 然后,您为此 IntPtr 实例化一个通用包装器:

    ResourceWrapper rw = new ResourceWrapper(res);
    
  3. 如果要访问结构的特定字段,请在包装器上调用适当的方法:

    int field = rw.GetField();
    
  4. Wrapper 调用 DLL 中的一个函数:

    (...)
    int result = Native.GetField(res);
    
  5. DLL“重新对象化”调用:

    __declspec(dllexport) int __stdcall GetField(MyStructure * s)
    {
        return s->GetField();
    }
    
  6. 结构获取数据(或抛出异常或设置错误标志或返回错误等)

    int MyStructure::GetField()
    {
        return this->field;
    }
    

此解决方案需要进行以下更改:

  • 您的数据结构应该派生自同一个基类
  • 如果可能的话,它们应该成为具有虚拟方法的类,允许访问它们的不同字段
  • 您必须实施某种安全机制,检查是否可以访问特定字段。最简单的一个如下:

    __declspec(dllexport) BOOL __stdcall GetField(MyStruct * s, int & result)
    {
        result = 0;
        try
        {
            result = s->GetField();
        }
        catch(...)
        {
            return FALSE;
        }
    
        return TRUE;
    }
    

    和:

    protected class Native
    {
        [DllImport("MyDll.dll")]
        [return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)]
        public static extern bool GetField(IntPtr res, out int result);
    }
    

    和:

    // Wrapper
    int GetField()
    {
        int result;
        if !(Native.GetField(res, out result))
            throw new InvalidOperationException("Resource does not support field!");
    }
    
于 2013-11-04T09:50:02.667 回答