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我正在使用 libgdx,如果我不尝试设置相机的位置,我的游戏渲染得非常好。但是如果我只添加这一行代码:camera.position.set(0f,0f,0f),它会导致我的所有精灵上显示白线。

前: 在此处输入图像描述

添加一行代码后:camera.postion.set(0f,0f,0f) 在此处输入图像描述

这些图像是随机地图,因此布局不同。唯一改变的是白线。相机确实会到达位置 (0,0,0)。这可能是什么原因造成的?它基本上是在我的精灵顶部添加 1 个白色像素。我有一张 512x512 的瓷砖,里面有 64x64 的瓷砖。这是相关代码

在 Screen 类内部:

@Override
public void show() 
{
    float w = Gdx.graphics.getWidth();
    float h = Gdx.graphics.getHeight();

    this.camera = new OrthographicCamera(w, h);

    this.camera.setToOrtho(true, w, h);
    this.stage.setCamera(this.camera);
    camera.update();

    this.input = new InputHandler(this.camera);
    Gdx.input.setInputProcessor(this.input);

    dungeon = new Dungeon(DungeonGenerator.generateDungeonMap());

    renderer = new OrthogonalTiledMapRenderer(dungeon);

    this.player = new Player(dungeon);
    this.stage.addActor(this.player);

    camera.position.set(0f, 0f, 0f);

}

@Override
public void render(float delta) 
{

       Gdx.gl.glClearColor(0f, 0f, 0f, 1f);
       Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);

    camera.update();

    renderer.setView(camera);
    renderer.render();

    batch.begin();
    font.draw(batch, "FPS: " + Gdx.graphics.getFramesPerSecond(), 10, 20); 
    font.draw(batch, "camera: " + camera.position, 10, 50); 
    font.draw(batch, "Stage:" + this.stage.getCamera().position, 10, 80);
    batch.end();

    //update and render stage actors
    stage.act(delta);
    stage.draw();



}
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我想到了。问题是由我的精灵表具有白色背景引起的。在对我的 spritesheet 进行了一些更改之后,我必须在没有隐藏我的白色背景的情况下导出了工作表。我刚刚将 alpha 背景添加回精灵表,它又可以正常工作了。

于 2013-11-03T02:45:19.237 回答