在尝试了解不同的坐标系时,我遇到了这个网站,其中指出:RenderMan 使用left-handed coordinate system
正旋转是clockwise
,而 OpenGL 使用right-handed coordinate system
正旋转是counter-clockwise
。
我的问题是旋转方向和坐标系惯用手是否只是两个不同的约定还是数学本身的结果?
同样,我知道三角形的正面顶点必须counter-clokwise
在 OpenGL 中按方向排序。这是否也与坐标系惯用手有关,还是只是另一个不相关的约定?
第三,当x, y, z
我面前扔了一张带有轴标记的随机坐标系的图片时,我如何分辨哪个是左撇子,哪个是右撇子?我知道右手和中指、食指和拇指有一条规则,但每个人似乎使用它的方式不同。我应该如何将我的手指与这些轴对齐?
很抱歉可能将很多不相关的东西混合在一起,但在阅读了各种互联网资源之后,我的脑海中开始融合在一起。