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使用 Unity 4.1.2,使用 C# mono,Android 开发。

大家好,我创建了以下脚本。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ButtonLeftMove : MonoBehaviour {

// Use this for initialization
public float MoveSpeed = 10;
private float min = -20f;
private float max = 20f;

void Start () {

}

// Update is called once per frame
void FixedUpdate () 
{
    MoveSpeed = 50F;
    GameObject joeblob = GameObject.FindGameObjectWithTag("playertag");

    if(Input.touches.Length > 0)
    {
        Debug.Log ("Touched");
        joeblob.rigidbody.AddForce(Vector3.left * MoveSpeed);
        //rigidbody.AddForce(Vector3.right * MoveSpeed);
    }

    Vector3 clampVel = joeblob.rigidbody.velocity;
    clampVel.x = Mathf.Clamp(clampVel.x, min, max);

    joeblob.rigidbody.velocity = clampVel;
}
}

效果很好,触摸屏幕时对象会移动,但是对于屏幕的任何部分都是如此。

这个脚本附加到我的 GUI 纹理上,我只希望它是真实的,如果触摸 GUI 纹理而不是屏幕上的任何地方!

我缺少什么额外的代码?

干杯

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1 回答 1

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作为 GUIElement 的 GUITexture 有一个名为HitTest的方法。您可以使用它来测试您的触摸位置是否在您的 GUITexture 中。这就像

if(guiTexture.HitTest(Input.touches[0].position))
{
    //I'm hit, I'M HIT!! GOING DOWN!!!
}

当然,您必须确保确实有触摸,但您明白了。

于 2013-11-02T20:46:30.520 回答