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我正在使用 Sprite Kit 制作游戏,当我第一次播放动画时,游戏会停止几帧,这很烦人。我该如何解决?
当我加载我的 SKSpriteNode 时,我会加载这样的动画纹理:

    self.frames = [[NSMutableArray alloc] init];
    SKTextureAtlas *shieldAtlas = [SKTextureAtlas atlasNamed:@"shield"];

    for (int i = 0; i < [shieldAtlas.textureNames count]; i++) {
        NSString *tempName = [NSString stringWithFormat:@"shield%.3d", i];
        SKTexture *tempTexture = [shieldAtlas textureNamed:tempName];
        if (tempTexture) {
            [self.frames addObject:tempTexture];
        }}

到了玩的时候,我像往常一样做动作,它就在这里冻结。第一次后一切正常,没有任何减速。

[self.shield runAction:[SKAction repeatActionForever:[SKAction animateWithTextures:self.frames timePerFrame:0.1 resize:YES restore:NO]] withKey:@"shield"];
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在将纹理添加到数组后立即添加此代码块对我有帮助。我猜它们是延迟加载的,只有在访问时才加载到内存中。

[tempTexture preloadWithCompletionHandler:^{
    // duh duh
}];
于 2013-11-02T18:01:18.823 回答