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我在 OpenGL 应用程序中使用线程为用户提供外壳。

我的问题是我无法在主循环结束时取消线程,因为 std::thread 没有提供取消方法,并且我的线程被std::cin >> var调用阻塞,所以我不能使用布尔值来存储线程应该停止的事实。

我想知道是否有在线程中使用 std::cin 的好方法(std::thread)或替代解决方案。

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你可能想要的是一个中断线程,c++ 没有给你一个,但是c++ 并发有一个简单的实现。这可能是你需要的。如果 boost 也有一个也不会感到惊讶,因为这本书是由线程库的维护者编写的。

class interrupt_flag
    {
    public:
    void set();
        bool is_set() const;
    };
    thread_local interrupt_flag this_thread_interrupt_flag;
    class interruptible_thread
    {
        std::thread internal_thread;
        interrupt_flag* flag;
    public:
        template<typename FunctionType>
        interruptible_thread(FunctionType f)
        {
            std::promise<interrupt_flag*> p;
            internal_thread=std::thread([f,&p]{
                    p.set_value(&this_thread_interrupt_flag);
                    f(); 
                });
        flag=p.get_future().get();
    }
    void interrupt()
    {
        if(flag) {
            flag->set();
        }
    } 
};  

现在您可以轻松地从主线程中取消线程。我放了这本书的链接,但书中的所有代码也是免费在线的。这是本书中源代码的链接,尽管没有这本书可能很难导航,顺便说一句,这是一本很好的阅读书。

于 2013-11-02T01:47:12.827 回答