我创建了一个像这样的字典:
public Dictionary<string, string> myValues = new Dictionary<string, string>();
然后在我的开始方法中,我正在填写我的字典,如下所示:
void Start()
{
myValues.Add("device one", "11111111111111");
}
我想要做的是检查我在字典中创建的值,在上面的示例中,它将是1111111111111
, 与远程读取的字符串值。我正在做的检查是这样的:
void Update ()
{
// Spawn a model based on the signal the ipad has recievied.
if( myValues["device one"] == outputContent.text)
{
Instantiate(model1, new Vector3(-2.5f, 3.0f,0), Quaternion.identity);
}
}
该消息是从一个包装类中解析出来的,该类从本机 ipad 中获取信息并将其直接传递给 unity。获取消息的方法是这样的:
private void AppendString(string message)
{
outputContent.text += "\n" + message;
}
现在,问题是,传递的消息有效。当我运行我的代码时,屏幕上会填满我想要的信息。但是当我尝试检查我存储的值与发送的值时,什么也没有发生。
我如何获得我的初始硬编码值是首先从 AppendString 方法中读取它们。我已经仔细检查了它们,以确保我得到了正确的信息。
有人可以告诉我,如果我将字典中保存的值与正在读取的值进行比较,是否正确?