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使用 Unity3d 4.1.2,C# 单声道。

执行以下脚本:

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class PlayerMove : MonoBehaviour 
{
public float MoveSpeed = 30.0f;

public float maxVel = 0.000000001f;
// Use this for initialization
void Start () 
{
    //Physics.gravity = Vector3(0,-50,0);
}

void FixedUpdate()
{
    maxVel = 20f;
    MoveSpeed = 50.0f;
    if(Input.GetKey(KeyCode.D))
    {
        rigidbody.AddForce(Vector3.right * MoveSpeed);
        Debug.Log("BEFORE = " + rigidbody.velocity.magnitude);
    }

    if(Input.GetKey(KeyCode.A))
    {
        rigidbody.AddForce(Vector3.left * MoveSpeed);
    }

    rigidbody.velocity = Vector3.ClampMagnitude(rigidbody.velocity, maxVel);
    Debug.Log("AFTER = " + rigidbody.velocity.magnitude);
}
// Update is called once per frame
void Update () 
{

}
}

如您所见,工作正常,夹具有一些问题,但最终可以正常工作。

有一个问题...

在统一的物理引擎中,我将 y 值更改为 -30,并将材料“反弹”设置为 1,因此它不会损失任何能量。

问题是我的夹子正在夹住反弹效应,因为夹子会影响所有轴:(因此刚体永远不会返回到它的 y 位置。

有没有办法改变夹具只影响x轴?我无法找到任何有关此的信息。

欢呼伙计们

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1 回答 1

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是的,仅钳制 x 值:

Vector3 clampVel = rigidBody.velocity;
clampVel.x = Mathf.Clamp(clampVel.x, min, max);

rigidBody.velocity = clampVel;
于 2013-11-01T13:00:38.250 回答