使用 Unity3d 4.1.2,C# 单声道。
执行以下脚本:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class PlayerMove : MonoBehaviour
{
public float MoveSpeed = 30.0f;
public float maxVel = 0.000000001f;
// Use this for initialization
void Start ()
{
//Physics.gravity = Vector3(0,-50,0);
}
void FixedUpdate()
{
maxVel = 20f;
MoveSpeed = 50.0f;
if(Input.GetKey(KeyCode.D))
{
rigidbody.AddForce(Vector3.right * MoveSpeed);
Debug.Log("BEFORE = " + rigidbody.velocity.magnitude);
}
if(Input.GetKey(KeyCode.A))
{
rigidbody.AddForce(Vector3.left * MoveSpeed);
}
rigidbody.velocity = Vector3.ClampMagnitude(rigidbody.velocity, maxVel);
Debug.Log("AFTER = " + rigidbody.velocity.magnitude);
}
// Update is called once per frame
void Update ()
{
}
}
如您所见,工作正常,夹具有一些问题,但最终可以正常工作。
有一个问题...
在统一的物理引擎中,我将 y 值更改为 -30,并将材料“反弹”设置为 1,因此它不会损失任何能量。
问题是我的夹子正在夹住反弹效应,因为夹子会影响所有轴:(因此刚体永远不会返回到它的 y 位置。
有没有办法改变夹具只影响x轴?我无法找到任何有关此的信息。
欢呼伙计们