我有一个看起来像这样的对象链:
Game.world.update()
我想使用 requestAnimationFrame 来确定这个函数的帧率。
但是,当我这样实现它时:
World.prototype.update = function()
{
requestAnimationFrame(this.update);
}
范围从世界对象变为窗口对象。如何在调用 requestAnimationFrame() 时保持我想要的范围?我知道它与匿名函数等有关,但我无法理解它。