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我有一个 WPF 应用程序,它遵循 MVVM。

为了使 UI 响应,我使用 TPL 执行长时间运行的命令和BusyIndi​​cator向用户显示,该应用程序现在很忙。

在其中一个视图模型中,我有这个命令:

public ICommand RefreshOrdersCommand { get; private set; }

public OrdersEditorVM()
{
    this.Orders = new ObservableCollection<OrderVM>();
    this.RefreshOrdersCommand = new RelayCommand(HandleRefreshOrders);

    HandleRefreshOrders();
}

private void HandleRefreshOrders()
{
    var task = Task.Factory.StartNew(() => RefreshOrders());
    task.ContinueWith(t => RefreshOrdersCompleted(t.Result), 
        CancellationToken.None, TaskContinuationOptions.OnlyOnRanToCompletion, TaskScheduler.FromCurrentSynchronizationContext());
    task.ContinueWith(t => this.LogAggregateException(t.Exception, Resources.OrdersEditorVM_OrdersLoading, Resources.OrdersEditorVM_OrdersLoadingFaulted),
        CancellationToken.None, TaskContinuationOptions.OnlyOnFaulted, TaskScheduler.FromCurrentSynchronizationContext());
}

private Order[] RefreshOrders()
{
    IsBusy = true;
    System.Diagnostics.Debug.WriteLine("Start refresh.");
    try
    {
        var orders = // building a query with Entity Framework DB Context API

        return orders
            .ToArray();
    }
    finally
    {
        IsBusy = false;
        System.Diagnostics.Debug.WriteLine("Stop refresh.");
    }
}

private void RefreshOrdersCompleted(Order[] orders)
{
    Orders.RelpaceContent(orders.Select(o => new OrderVM(this, o)));

    if (Orders.Count > 0)
    {
        Orders[0].IsSelected = true;
    }
}

IsBusyproperty 与 绑定BusyIndicator.IsBusyRefreshOrdersCommandproperty 与工具栏上的按钮绑定,该按钮位于BusyIndicator此视图模型的视图中。

问题

如果用户不经常点击按钮,一切正常:BusyIndicator用按钮隐藏工具栏,数据被加载,BusyIndicator消失。在输出窗口中,我可以看到成对的行:

开始刷新。停止刷新。

但是如果用户非常频繁地点击按钮,看起来好像BusyIndicator没有及时隐藏工具栏,并且两个后台线程尝试执行RefreshOrders方法,这会导致异常(这没关系,因为EFDbContext不是线程安全的)。在输出窗口中,我看到了这张图片:

开始刷新。开始刷新。

我究竟做错了什么?

我查看了BusyIndicator's 的代码。我不知道,那里可能有什么问题:设置IsBusy只是对 进行两次调用VisualStateManager.GoToState,而这反过来又使一个矩形可见,它隐藏了BusyIndicator的内容:

                    <VisualState x:Name="Visible">
                       <Storyboard>
                          <ObjectAnimationUsingKeyFrames BeginTime="00:00:00" Duration="00:00:00.001" Storyboard.TargetName="busycontent" Storyboard.TargetProperty="(UIElement.Visibility)">
                             <DiscreteObjectKeyFrame KeyTime="00:00:00">
                                <DiscreteObjectKeyFrame.Value>
                                   <Visibility>Visible</Visibility>
                                </DiscreteObjectKeyFrame.Value>
                             </DiscreteObjectKeyFrame>
                          </ObjectAnimationUsingKeyFrames>
                          <ObjectAnimationUsingKeyFrames BeginTime="00:00:00" Duration="00:00:00.001" Storyboard.TargetName="overlay" Storyboard.TargetProperty="(UIElement.Visibility)">
                             <DiscreteObjectKeyFrame KeyTime="00:00:00">
                                <DiscreteObjectKeyFrame.Value>
                                   <Visibility>Visible</Visibility>
                                </DiscreteObjectKeyFrame.Value>
                             </DiscreteObjectKeyFrame>
                          </ObjectAnimationUsingKeyFrames>
                       </Storyboard>
                    </VisualState>

...并禁用内容:

                    <VisualState x:Name="Busy">
                       <Storyboard>
                          <ObjectAnimationUsingKeyFrames BeginTime="00:00:00" Duration="00:00:00.001" Storyboard.TargetName="content" Storyboard.TargetProperty="(Control.IsEnabled)">
                             <DiscreteObjectKeyFrame KeyTime="00:00:00">
                                <DiscreteObjectKeyFrame.Value>
                                   <sys:Boolean>False</sys:Boolean>
                                </DiscreteObjectKeyFrame.Value>
                             </DiscreteObjectKeyFrame>
                          </ObjectAnimationUsingKeyFrames>
                       </Storyboard>
                    </VisualState>

有任何想法吗?

更新。问题不在于如何防止命令重入。我想知道机制,它允许按下按钮两次。

这是它的工作原理(从我的角度来看):

  • ViewModel.IsBusy与 绑定BusyIndicator.IsBusy。绑定是同步的。
  • BusyIndicator.IsBusy呼叫二传手VisualStateManager.GoToState两次。其中一个调用使一个矩形可见,该矩形与BusyIndicator的内容(在我的例子中是按钮)重叠。
  • 因此,据我所知,在我设置后我无法物理实现按钮ViewModel.IsBusy,因为所有这些事情都发生在同一个(UI)线程上。

但是按钮如何被按下两次?

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我不会尝试依靠繁忙指示器来控制有效的程序流程。命令执行集IsBusy,如果IsBusy已经是,它本身不应该运行True

private void HandleRefreshOrders()
{
    if (IsBusy)
        return;
...

您也可以将按钮的Enabled状态绑定到IsBusy,但我认为核心解决方案是防止您的命令意外重新进入。解雇工人也会增加一些复杂性。我会将状态设置移动到HandleRefreshOrders然后处理实现中的状态重置ContinueWith。(可能需要一些额外的建议/阅读以确保它是线程安全的。)

*编辑:澄清移动IsBusy以避免双重执行:

private void HandleRefreshOrders()
{
    if (IsBusy)
        return;

    IsBusy = true;

    var task = Task.Factory.StartNew(() => RefreshOrders());
    task.ContinueWith(t => 
            {
                RefreshOrdersCompleted(t.Result);
                IsBusy = false;
            }, 
        CancellationToken.None, TaskContinuationOptions.OnlyOnRanToCompletion,  TaskScheduler.FromCurrentSynchronizationContext());
    task.ContinueWith(t => 
            {
                this.LogAggregateException(t.Exception, Resources.OrdersEditorVM_OrdersLoading, Resources.OrdersEditorVM_OrdersLoadingFaulted);
                IsBusy = false;
            },
    CancellationToken.None, TaskContinuationOptions.OnlyOnFaulted, TaskScheduler.FromCurrentSynchronizationContext());
}

然后从方法中删除IsBusy引用。RefreshOrders一旦你点击按钮一次,IsBusy就会被设置。如果用户快速点击,第二次触发命令的尝试将跳过。任务将在后台线程上执行,一旦完成,IsBusy标志将被重置,命令将再次响应。这当前假设调用RefreshOrdersCompleted并且LogAggregateException不冒泡异常,否则如果它们抛出,标志将不会被重置。可以在这些调用之前移动标志重置,或者在 annon 中使用 try/finally。方法声明。

于 2012-12-21T12:39:02.673 回答