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我对 iOS 开发比较陌生,但对(面向对象的)编程一般来说并不陌生。

我正在编写一种录音机应用程序,在这方面我需要你的帮助:我试图将 AVAudioPlayer 对象外包到一个额外的类中AudioPlayer,以便我可以从不同的控制器访问它。我做了它应该做的一切,除了播放任何声音。这是我的问题的简化项目:

ViewController.m

- (IBAction)playButtonPressed:(id)sender 
{
    NSArray *pathComponents = [NSArray arrayWithObjects:[NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES) lastObject],@"AudioMemo.m4a",nil];
    NSURL *fileURL = [NSURL fileURLWithPathComponents:pathComponents];

    AudioPlayer *myPlayer = [[AudioPlayer alloc] init];
    [myPlayer myPlayAudio:fileURL];
}

文件的其余部分为空/标准。

ViewController.h

#import <UIKit/UIKit.h>
#import "AudioPlayer.h"

@interface ViewController : UIViewController

@property (strong, nonatomic) IBOutlet UIButton *playButton;

- (IBAction)playButtonPressed:(id)sender;

@end

AudioPlayer.m

#import "AudioPlayer.h"

@implementation AudioPlayer

@synthesize aPlayer;

-(id) myPlayAudio:(NSURL *)myURL 
{
    NSLog(@"in myPlayAudio; before play");

    NSError *err = nil;

    AVAudioSession *audioSession = [AVAudioSession sharedInstance];
    [audioSession setCategory:AVAudioSessionCategoryPlayback error:NULL];
    [audioSession setActive:YES error:&err];
    if(err)
    {
        NSLog(@"%@",err);
    }
    aPlayer = [[AVAudioPlayer alloc] initWithContentsOfURL:myURL error:&err];
    if(err)
    {
        NSLog(@"%@",err);
    }
    [aPlayer play];

    NSLog(@"in myPlayAudio; after play");

    //[audioSession setActive:NO error:&err];

    return err;
}

@end

AudioPlayer.h

#import <Foundation/Foundation.h>
#import <AVFoundation/AVFoundation.h>

@interface AudioPlayer : NSObject <AVAudioPlayerDelegate> {
    AVAudioPlayer *aPlayer;
}

@property (nonatomic, strong) AVAudioPlayer *aPlayer;

-(id) myPlayAudio:(NSURL *) myURL;

@end

AudioToolbox Framework在 .plist 文件中添加、激活了 iTunes 文件共享并将文件加载AudioMemo.m4a到文档文件夹中。

它显示了两个 NSLog(播放前 + 播放后),但不会发出任何噪音。我知道我没有启用 iPhone 的扬声器,我想在这种情况下保持简单。当然我检查了音量,静音模式等。

当我将所有内容都本地化(将所有内容放入 中ViewController.m)时,就像网络上的大多数教程一样,它工作正常。

我搜索了,但之前没有发现这个问题,所以如果有人可以帮助我,我将非常感激。

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正如我看到你正在使用 ARC,所以这个对象:

AudioPlayer *myPlayer = [[AudioPlayer alloc] init];

在您分配后不久发布。将它保存在属性而不是局部变量中,它应该可以工作。

于 2013-10-31T12:51:41.070 回答