我对 iOS 开发比较陌生,但对(面向对象的)编程一般来说并不陌生。
我正在编写一种录音机应用程序,在这方面我需要你的帮助:我试图将 AVAudioPlayer 对象外包到一个额外的类中AudioPlayer
,以便我可以从不同的控制器访问它。我做了它应该做的一切,除了播放任何声音。这是我的问题的简化项目:
ViewController.m
:
- (IBAction)playButtonPressed:(id)sender
{
NSArray *pathComponents = [NSArray arrayWithObjects:[NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES) lastObject],@"AudioMemo.m4a",nil];
NSURL *fileURL = [NSURL fileURLWithPathComponents:pathComponents];
AudioPlayer *myPlayer = [[AudioPlayer alloc] init];
[myPlayer myPlayAudio:fileURL];
}
文件的其余部分为空/标准。
ViewController.h
:
#import <UIKit/UIKit.h>
#import "AudioPlayer.h"
@interface ViewController : UIViewController
@property (strong, nonatomic) IBOutlet UIButton *playButton;
- (IBAction)playButtonPressed:(id)sender;
@end
AudioPlayer.m
:
#import "AudioPlayer.h"
@implementation AudioPlayer
@synthesize aPlayer;
-(id) myPlayAudio:(NSURL *)myURL
{
NSLog(@"in myPlayAudio; before play");
NSError *err = nil;
AVAudioSession *audioSession = [AVAudioSession sharedInstance];
[audioSession setCategory:AVAudioSessionCategoryPlayback error:NULL];
[audioSession setActive:YES error:&err];
if(err)
{
NSLog(@"%@",err);
}
aPlayer = [[AVAudioPlayer alloc] initWithContentsOfURL:myURL error:&err];
if(err)
{
NSLog(@"%@",err);
}
[aPlayer play];
NSLog(@"in myPlayAudio; after play");
//[audioSession setActive:NO error:&err];
return err;
}
@end
AudioPlayer.h
:
#import <Foundation/Foundation.h>
#import <AVFoundation/AVFoundation.h>
@interface AudioPlayer : NSObject <AVAudioPlayerDelegate> {
AVAudioPlayer *aPlayer;
}
@property (nonatomic, strong) AVAudioPlayer *aPlayer;
-(id) myPlayAudio:(NSURL *) myURL;
@end
我AudioToolbox Framework
在 .plist 文件中添加、激活了 iTunes 文件共享并将文件加载AudioMemo.m4a
到文档文件夹中。
它显示了两个 NSLog(播放前 + 播放后),但不会发出任何噪音。我知道我没有启用 iPhone 的扬声器,我想在这种情况下保持简单。当然我检查了音量,静音模式等。
当我将所有内容都本地化(将所有内容放入 中ViewController.m
)时,就像网络上的大多数教程一样,它工作正常。
我搜索了,但之前没有发现这个问题,所以如果有人可以帮助我,我将非常感激。