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我想用 Unity 在 C# 中制作一个具有正常物理特性的类似 Minecraft 的游戏(例如,当你推动冰块时,冰块会滑到地板上)。

现在我正试图在被击中时摧毁一个玻璃立方体。我已经有了 .fbx(使用 Blender 创建的立方体爆炸动画),当我将它拖到场景中并播放它时效果很好,但我只想在某个时间播放它。这不仅仅是一部动画。它在 .fbx 中有对象

我的玻璃立方体是一个游戏对象。我有一个 GenMap 类(MonoBehaviour),我阅读了一个配置文件来了解立方体的位置和立方体的类型(污垢/冰/玻璃/石头)。

如果它是一个玻璃立方体,我会在另一个 .cs 中添加一个可破坏类的组件。

在这个类中,我有一个 OnCollisionEnter 函数来破坏我的立方体并播放动画。

我的问题是我现在不知道如何获取我的 .fbx。

我尝试了一个公共 Transform 对象并将我的 .fbx 拖到 Unity 中,但是由于我使用 addComponent("Breakable") 我的公共变量在生成时在我的对象上为空。我知道当我添加组件时,我附加了 .cs 而不是我手动分配的公共变量

void AttachTextureToObject(GameObject obj, int type) //Assign a texture to an object
{
    _meshrenderer = obj.GetComponent("MeshRenderer") as MeshRenderer;
    switch (type)
    {
        case 1:
            _meshrenderer.material.mainTexture = textureG; //textureGrass i initialised in a special function
            break;
        case 2:
            _meshrenderer.material.mainTexture = textureD;
            break;
        case 3:
            _meshrenderer.material.mainTexture = textureS;
            break;
        case 4:
            _meshrenderer.material.mainTexture = textureW;
            break;
        case 5 :
            _meshrenderer.material.mainTexture = textureI;
            obj.collider.sharedMaterial = materialI;
            break;
        case 10: //glass type
            obj.AddComponent("SurfaceReflection"); //add a shader to get glass "texture"
            obj.AddComponent("Breakable"); //add my class breakable
            obj.renderer.material.shader = shaderG;
            obj.collider.sharedMaterial = materialI;
            break;
    }
}

//不同的.cs

public class Breakable : MonoBehaviour 
{

    public Transform breaking_cube; //when i hit play the .sc attached to my gameobject is null and if i drag my .fbx  manually and hit my cube i see the animation
    Transform current_cube;

    bool broke = false;

    void Start() //when i addComponent i initialize the current cube to itself
    {
        current_cube = this.transform;
        breaking_cube = Resources.Load("Blender/broken_cube") as Transform; //this doesn't work 
    }

    void OnCollisionEnter(Collision other)
    {
        if (other.gameObject.GetComponent<Rigidbody>())
        {
            broke = true;
            Destroy(current_cube);
            Transform broken_cube = Instantiate(breaking_cube, transform.position, Quaternion.identity) as Transform;
            current_cube = broken_cube;
            if (broke)
            {
                if (!current_cube.transform.animation.isPlaying)
                {
                    //i will destroy my gameobject when i finish
                }
            }
        }
    }
}

我尝试添加组件动画并添加我的 .fbx 但由于它不仅仅是动画,它也不起作用。

我最近开始使用 Unity,所以我可能错过或误用了一个功能。我不知道我是否足够清楚,但是如果您需要屏幕截图或其他内容,请告诉我。

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1 回答 1

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创建立方体的预制件。

(一旦进入场景,将游戏对象拖回项目层次结构中,它将成为一个预制件)。

现在,您可以随时实例化预制件的副本:

public Transform CubePrefab;

void Start() 
{
  GameObject cube = (GameObject)Instantiate(CubePrefab, new Vector3(1, 1, 0), Quaternion.identity);
  AttachTextureToObject(cube, 10/*glass*/);
}

请参阅在运行时实例化预制件

于 2013-10-31T12:13:52.673 回答