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以下是一些使用“成员变量指针”的示例代码。

#include <iostream>
using namespace std;

struct CData {
    int m_x;
    int m_y;
};

int main() {
    CData obj = {10, 20};
    int CData::*pData = &CData::m_x;

    cout << obj.*pData << endl;

    return 0;
}

http://ideone.com/hJyWP9

从这个例子中,我不确定什么时候应该使用成员变量指针。

你能告诉我一些使用成员变量指针的好处或例子吗?

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1 回答 1

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我认为这对函数而不是变量成员更有用,但相同的原则适用于两者。

假设我有一个具有 3 个功能的类,这些功能取决于您正在运行的处理器(即 INTEL 与 AMD,或支持 SSE4 的处理器与仅具有 SSE2 的旧进程......)

void renderCPU();
void renderSSE2();
void renderSSE3();
void renderSSE4();

然后,您将获取这些函数之一的指针并使用该指针,而不是在每次要渲染时测试您是否有 SSE4、SSE3、SSE2 或 CPU。

// in constructor
if (SSE4) render_ptr = &C::renderSSE4;
else if (SSE3) render_ptr = &C::renderSSE3;
else if (SSE2) render_ptr = &C::renderSSE2;
else render_ptr = &C::renderCPU;

// And in the render function:
this->*render_ptr();

对于变量成员,可能会发生类似的事情,但坦率地说,我从来没有将它用于变量,可能是因为你也可以使用直接指针(即你的例子中的'int *'......)虽然我想这会很好使用类指针来增加安全性的想法。

现在,我记得,不久前,使用了一个带有公共 const 引用指针的类,该指针指向一个私有的变量成员。实际上,它给用户一个 getter() 而不必实际调用一个函数。该技术的一个问题是引用被锁定在构造上。

class P
{
private:
  int v_;
public:
  const int& value;
  p()
    : value(v_) // locked...
  {
  }
};

类变量指针将允许您在使用对象时更改指针。

class P
{
private:
  int x_;
  int y_;
  int z_;
public:
  const int P::*ref;
  p()
    : ref(&P::x_) // not locked...
  {
  }
  void modeX()
  {
    ref = &P::x_;
  }
  void modeY()
  {
    ref = &P::y_;
  }
  void modeZ()
  {
    ref = &P::z_;
  }
};

有了这样的课程,您应该能够执行以下操作:

P p;
cout << p.*p.ref; // write x_
p.modeZ();
cout << p.*p.ref; // write z_

这使得“值”非常安全,与裸指针相反。

另请注意,这使您能够编写以下内容:

P p, q;
p.*q.ref = q.*p.ref;

这可能对某些人有用...

于 2013-10-31T03:17:43.003 回答