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我用Python Imaging Library来加载.ttf字体。这是代码:

self.rect = Image.new("RGBA", (600,100), (255,255,255))
self.draw = ImageDraw.Draw(self.rect)
self.font = ImageFont.truetype("font.ttf", 96)
self.draw.text((5,0), "activatedgeek", (0,0,0), font=self.font)
self.texture = self.loadFont(self.rect)

这是loadFont()各个类的功能:

def loadFont(self, im):
        try:
            ix, iy, image = im.size[0], im.size[1], im.tostring("raw", "RGBA", 0, -1)
        except SystemError:
            ix, iy, image = im.size[0], im.size[1], im.tostring("raw", "RGBX", 0, -1)

        retid = gl.glGenTextures(1)
        gl.glPixelStorei(gl.GL_UNPACK_ALIGNMENT,1)
        gl.glBindTexture(gl.GL_TEXTURE_2D,retid)
        gl.glTexParameteri(gl.GL_TEXTURE_2D, gl.GL_TEXTURE_MAG_FILTER, gl.GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR)
        gl.glTexParameteri(gl.GL_TEXTURE_2D, gl.GL_TEXTURE_MIN_FILTER, gl.GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR)
        gl.glTexParameteri(gl.GL_TEXTURE_2D, gl.GL_TEXTURE_WRAP_S, gl.GL_CLAMP)
        gl.glTexParameteri(gl.GL_TEXTURE_2D, gl.GL_TEXTURE_WRAP_T, gl.GL_CLAMP)
        gl.glTexParameteri(gl.GL_TEXTURE_2D, gl.GL_GENERATE_MIPMAP, gl.GL_TRUE)
        gl.glTexImage2D(gl.GL_TEXTURE_2D,0,3,ix,iy,0,gl.GL_RGBA,gl.GL_UNSIGNED_BYTE,image)
        return retid

这是我使用的快照,glReadPixels()不幸的是与使用PyQt.

快照 OpenGL 上下文

它显示了一个不需要的边界,一些人工制品。请帮我纠正这个问题。

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您是否考虑过使用更合理的换行状态,例如GL_CLAMP_TO_EDGE?我有一种强烈的感觉,这与纹理图像边缘之外的边框颜色有关。

您可以采取多种方法来解决此类问题,从预乘 alpha 到整个图像周围的额外纹素边框,但最简单的方法是GL_CLAMP_TO_EDGE.

GL_CLAMP就包裹模式而言,这是一个笑话,它不会将纹理坐标的范围限制在纹理像素中心,当最近的纹理像素成为边框颜色时,灾难就会随之而来。不用说,这种行为通常是不可取的。

于 2013-10-31T05:09:10.167 回答