请帮助我了解 principalClass 的用途是什么?它的语法是什么。我知道它在 NSBundle 类中,但是我们可以为任何捆绑包创建它吗?它仅适用于可加载捆绑包吗?请帮助我了解principalClass的概念。
感谢您。
我会给你一个例子,说明如何创建和加载一个包作为插件。希望这会对您有很大帮助。我必须说我同意其他 2 个(到目前为止)的答案。所以...
创建一个 Xcode 项目作为“Bundle”(在 Xcode 3.2.6 中是在 New Project->Framework & Library-> 选择“Bundle”)。创建以下文件...
PClass.h
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface PClass : NSObject {
}
- (NSString*) stringMessage;
@end
P类.m
- (NSString*) stringMessage {
return @"Hallo from plugin";
}
在项目 .plist 文件中添加以下两个条目:
“捆绑显示名称”“MyPlugin”
“校长班”“P班”
然后编译项目并将二进制文件 (.../build/Debug/yourPlugin.bundle) 移动到您想要保留项目插件的文件夹中(可以复制到 aProject.app/Plugins/ 中,并添加一些额外的关心)。
然后在已经存在的 Xcode 项目中添加以下内容:
- (void) loadPlugin {
id bundle = [NSBundle bundleWithPath:@"the path you/placed/yourPlugin.bundle"];
NSLog(@"%@", [[bundle infoDictionary] valueForKey:@"CFBundleDisplayName"]);
// Here you can preview your plugins names without loading them if you don't need to or just to
// display it to GUI, etc
NSError *err;
if(![bundle loadAndReturnError:&err]) {
// err
} else {
// bundle loaded
Class PluginClass = [bundle principalClass]; // here is where you need your principal class!
// OR...
//Class someClass = [bundle classNamed:@"KillerAppController"];
id instance = [[PluginClass alloc] init];
NSLog(@"%@", [instance stringMessage]);
[instance release]; // If required
[bundle unload]; // If required
}
}
您刚刚通过其主体类加载了一个包作为应用程序的插件。
包的“主体类”仅仅是标记为包的主类的 Objective-C 类,因此,将由包实例的 -principalClass 方法返回。
仅此而已,仅此而已,也没有魔法。
它只存在于可加载包,因为只有可加载包定义了新的 Objective-C 类。
principalClass 允许您在加载捆绑包后知道要开始使用的类。例如,假设您正在使用包来表示图像处理应用程序的插件。当您告诉 Objective-C 运行时加载包“CSISharpener.bundle”时,它会将一堆新类加载到内存中。但是,您仍然需要知道要向其发送消息的类的名称才能实际使用该插件。
在我们的示例中,principalClass 可能返回 CSISharpeningFilter,它符合我们告诉插件开发人员使用的插件协议。所以我们可以创建一个“principalClass”的实例并开始使用它,而不需要提前知道类名是什么。
换句话说,principalClass 允许加载包的程序和简单的方法来找到他们刚刚加载的代码的“入口点”。它的确切用途将取决于加载包的代码以及它的用途。