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我一直在尝试让 FB.GetAuthResponse 在我的测试应用程序和 FriendSmash 示例应用程序中使用最新的 Facebook sdk for Unity,但没有成功。

该函数从不调用提供的回调。这意味着我无法获取已经连接到应用程序的用户的用户信息。

有人知道这里出了什么问题吗?

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尝试使用FB.Login("", delegate)

于 2013-11-11T12:33:29.477 回答