我在基于 SpriteKit 的应用程序的场景中使用以下代码播放声音 -
[self runAction:[SKAction playSoundFileNamed:@"mySound.mp3" waitForCompletion:NO]];
当我离开现场并回到现场时,只要它尝试播放声音就会崩溃。
我正在使用 ARC,并且知道如果我不播放声音,该应用程序就可以了。
有趣的是,如果我循环浏览其他场景以回到这个场景,一切都很好。但是我在向后移动的代码中所做的与向前移动的代码没有任何不同。