目标
我正在尝试使用 OpenGL 实现用于 2D 渲染的正交相机。
问题
没有任何东西被绘制到屏幕上。
设置
我使用此调用更新相机的每一帧:
updateCamera(&gCamera, -10.0f, 10.0f, 0.0f, 10.0f, 1.0f, -1.0f);
updateCamera 方法具有以下声明:
void updateCamera(Camera* cam, float top, float bottom, float left, float right, float zFar, float zNear);
相机结构只是有一个float opm[4][4]
代表矩阵的成员。
updateCamera 方法具有以下实现:
cam->opm[0][0] = 2.0f / (right - left);
cam->opm[1][1] = 2.0f / (top - bottom);
cam->opm[2][2] = -2.0f / (zFar - zNear);
cam->opm[3][0] = -(right + left) / (right - left);
cam->opm[3][1] = -(top + bottom) / (top - bottom);
cam->opm[3][2] = -(zFar + zNear) / (zFar - zNear);
cam->opm[3][3] = 1.0f;
如果我使用单位矩阵而不是上面的单位矩阵,一切都会正确绘制。也许我的矩阵计算有问题?