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目标

我正在尝试使用 OpenGL 实现用于 2D 渲染的正交相机。

问题

没有任何东西被绘制到屏幕上。

设置

我使用此调用更新相机的每一帧:

updateCamera(&gCamera, -10.0f, 10.0f, 0.0f, 10.0f, 1.0f, -1.0f);

updateCamera 方法具有以下声明:

void updateCamera(Camera* cam, float top, float bottom, float left, float right, float zFar, float zNear);

相机结构只是有一个float opm[4][4]代表矩阵的成员。

updateCamera 方法具有以下实现:

cam->opm[0][0] = 2.0f / (right - left);
cam->opm[1][1] = 2.0f / (top - bottom);
cam->opm[2][2] = -2.0f / (zFar - zNear);
cam->opm[3][0] = -(right + left) / (right - left);
cam->opm[3][1] = -(top + bottom) / (top - bottom);
cam->opm[3][2] = -(zFar + zNear) / (zFar - zNear);
cam->opm[3][3] = 1.0f;

如果我使用单位矩阵而不是上面的单位矩阵,一切都会正确绘制。也许我的矩阵计算有问题?

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问题在于顶点的定义和对updateCamera.

三角形是如此之小,以至于它不是用这些参数绘制的。

使用以下绘图调用:

updateCamera(&gCamera, -1.0f, 1.0f, -1.0f, 1.0f, 1.0f, -1.0f);

一切正常。

于 2013-10-29T15:29:52.393 回答
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首先使用单位矩阵来确定绘图是否有效 - 然后添加缩放和平移。

于 2013-10-29T15:23:32.420 回答